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“互联网+”背景下的体育类APP用户群体研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究缘起第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 文献综述第10-14页
        1.3.1 关于APP问题的研究第10-11页
        1.3.2 关于体育类APP研究第11-14页
    1.4 研究内容与方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
    1.5 研究假设、创新点与难点第16-17页
        1.5.1 研究假设第16页
        1.5.2 研究创新点和难点第16-17页
2 相关概念与理论支撑第17-29页
    2.1 相关概念第17-25页
        2.1.1 “互联网+”和“互联网+体育”第17-19页
        2.1.2 体育类APP第19-25页
    2.2 理论支撑第25-29页
        2.2.1 体验传播第25-26页
        2.2.2 拟态环境第26页
        2.2.3 群体动力学第26-29页
3 基于数据分析的我国体育类APP用户群体现状分析第29-35页
    3.1 体育类APP用户群体的人群画像第29-30页
    3.2 体育类APP用户群体的使用习惯第30-35页
        3.2.1 体育类APP用户渗透率第30-31页
        3.2.2 用户体育观看第31-32页
        3.2.3 用户体育参与第32-33页
        3.2.4 全民健身情况第33-34页
        3.2.5 用户智能穿戴情况第34-35页
4 现阶段我国运动类APP用户群体问题分析第35-43页
    4.1 用户忠诚度与用户群体的相关分析第35-36页
    4.2 用户个人特征与用户群体特征的相关分析第36页
    4.3 体验传播途径的结构分析第36-40页
    4.4 问题总结第40-43页
        4.4.1 运动类APP用户群体结构不稳定,忠实用户群体薄弱第40页
        4.4.2 APP设计对用户群体议程设置的失灵第40页
        4.4.3 从众心理对于APP用户群体发展的影响最为显著第40-41页
        4.4.4 体验传播对APP用户群体构建的影响具有长期性第41-43页
5 体育类APP建立良性用户群体的对策第43-49页
    5.1 注重APP的交互设计,保持用户粘性第43-44页
    5.2 体验式APP模式具有可行性第44-45页
    5.3 利用O2O建立稳定用户群体第45-46页
    5.4 APP功能侧重专业性与趣味性第46-49页
6 全文总结与研究展望第49-51页
    6.1 全文总结第49-50页
    6.2 研究展望第50-51页
参考文献第51-54页
附录第54-56页
致谢第56-57页

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