摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究缘起 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 文献综述 | 第10-14页 |
1.3.1 关于APP问题的研究 | 第10-11页 |
1.3.2 关于体育类APP研究 | 第11-14页 |
1.4 研究内容与方法 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.5 研究假设、创新点与难点 | 第16-17页 |
1.5.1 研究假设 | 第16页 |
1.5.2 研究创新点和难点 | 第16-17页 |
2 相关概念与理论支撑 | 第17-29页 |
2.1 相关概念 | 第17-25页 |
2.1.1 “互联网+”和“互联网+体育” | 第17-19页 |
2.1.2 体育类APP | 第19-25页 |
2.2 理论支撑 | 第25-29页 |
2.2.1 体验传播 | 第25-26页 |
2.2.2 拟态环境 | 第26页 |
2.2.3 群体动力学 | 第26-29页 |
3 基于数据分析的我国体育类APP用户群体现状分析 | 第29-35页 |
3.1 体育类APP用户群体的人群画像 | 第29-30页 |
3.2 体育类APP用户群体的使用习惯 | 第30-35页 |
3.2.1 体育类APP用户渗透率 | 第30-31页 |
3.2.2 用户体育观看 | 第31-32页 |
3.2.3 用户体育参与 | 第32-33页 |
3.2.4 全民健身情况 | 第33-34页 |
3.2.5 用户智能穿戴情况 | 第34-35页 |
4 现阶段我国运动类APP用户群体问题分析 | 第35-43页 |
4.1 用户忠诚度与用户群体的相关分析 | 第35-36页 |
4.2 用户个人特征与用户群体特征的相关分析 | 第36页 |
4.3 体验传播途径的结构分析 | 第36-40页 |
4.4 问题总结 | 第40-43页 |
4.4.1 运动类APP用户群体结构不稳定,忠实用户群体薄弱 | 第40页 |
4.4.2 APP设计对用户群体议程设置的失灵 | 第40页 |
4.4.3 从众心理对于APP用户群体发展的影响最为显著 | 第40-41页 |
4.4.4 体验传播对APP用户群体构建的影响具有长期性 | 第41-43页 |
5 体育类APP建立良性用户群体的对策 | 第43-49页 |
5.1 注重APP的交互设计,保持用户粘性 | 第43-44页 |
5.2 体验式APP模式具有可行性 | 第44-45页 |
5.3 利用O2O建立稳定用户群体 | 第45-46页 |
5.4 APP功能侧重专业性与趣味性 | 第46-49页 |
6 全文总结与研究展望 | 第49-51页 |
6.1 全文总结 | 第49-50页 |
6.2 研究展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |