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面向大型活动的观众群体行为编排与仿真方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·数字表演智能编排技术第11-12页
     ·行人集散特性及管理组织方法第12-13页
     ·人群仿真的关键技术第13-15页
   ·论文的主要研究内容第15页
   ·论文的组织结构第15-17页
第2章 面向大型活动的观众群体行为编排与仿真系统体系架构研究第17-22页
   ·系统流程分析第17-19页
   ·系统体系架构研究第19页
   ·主要建模方法研究第19-20页
     ·优先级建模第19-20页
     ·评价指标建模第20页
   ·关键技术研究第20-21页
     ·坐席分布自动生成技术第20-21页
     ·大人群实时仿真技术第21页
     ·可视化技术第21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 坐席分布数据自动生成技术研究第22-33页
   ·坐席分布概述第22页
   ·基于规则方法的坐席分布生成技术第22-24页
   ·基于视觉方法的坐席生成技术第24-29页
     ·基于视觉坐席生成方法的研究意义第24-26页
     ·图像分析方法第26-27页
     ·基于静态图纸的生成方法第27-29页
   ·坐席分布编辑方法第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 大人群实时仿真技术研究第33-44页
   ·自适应寻路方法第33-38页
     ·导航网格构建第33-36页
     ·路径跟踪第36-38页
   ·高效碰撞规避方法第38-40页
   ·密度驱动的人群仿真方法第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 仿真引擎设计与实现第44-53页
   ·编排可视化引擎第44-45页
   ·人群仿真引擎第45-50页
   ·引擎间通信第50-52页
     ·编排环境第50-51页
     ·仿真环境第51-52页
     ·通信方法第52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 编排与仿真系统设计与实现第53-68页
   ·系统功能设计第53-56页
   ·系统建模方法设计第56-61页
     ·虚拟坐席建模方法第56-57页
     ·虚拟人建模方法第57页
     ·基本图元建模第57-58页
     ·优先级建模方法第58-59页
     ·评价指标建模方法第59-60页
     ·匹配建模方法第60-61页
   ·系统交互模式与多态设计第61-64页
     ·系统交互模式设计第61-62页
     ·系统操作多态性设计第62-64页
   ·系统设计与实现第64-65页
   ·系统运行与分析第65-68页
总结第68-70页
参考文献第70-72页
附录第72-73页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第73-74页
致谢第74页

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