面向领域的交互设计方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外交互设计研究现状 | 第10-11页 |
| ·国内交互设计研究现状 | 第11-13页 |
| ·主要研究内容和研究方法 | 第13页 |
| ·主要研究内容和创新点 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 相关理论研究 | 第15-22页 |
| ·交互设计理论研究 | 第15-17页 |
| ·用户体验设计和以用户为中心的设计 | 第17-18页 |
| ·领域模型相关理论 | 第18-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第三章 面向领域的交互设计技术研究 | 第22-31页 |
| ·交互设计技术 | 第22-24页 |
| ·交互设计技术使用现状 | 第22-23页 |
| ·交互设计技术与交互设计的关系 | 第23-24页 |
| ·交互设计技术典型类型 | 第24-29页 |
| ·交互设计基础性技术 | 第24-27页 |
| ·纸面原型技术 | 第27页 |
| ·系统原型技术 | 第27-29页 |
| ·面向领域的交互设计技术研究 | 第29-31页 |
| 第四章 面向领域的交互设计流程研究 | 第31-38页 |
| ·软件设计一般流程 | 第31-33页 |
| ·需求调研 | 第31-32页 |
| ·概要设计 | 第32页 |
| ·详细设计 | 第32页 |
| ·编码实现 | 第32页 |
| ·程序部署和测试 | 第32-33页 |
| ·MIS 系统交互设计流程 | 第33-34页 |
| ·面向领域的交互设计流程改进 | 第34-38页 |
| ·环境研究 | 第35页 |
| ·用户建模 | 第35-36页 |
| ·功能分析 | 第36页 |
| ·领域建模 | 第36页 |
| ·信息架构 | 第36-37页 |
| ·原型设计 | 第37页 |
| ·原型评审 | 第37-38页 |
| 第五章 面向领域的交互设计方法研究 | 第38-57页 |
| ·MIS 系统交互设计方法分析 | 第38-44页 |
| ·用户建模与领域建模双重导向 | 第38-40页 |
| ·脚本提纲式需求定义 | 第40-41页 |
| ·用户路径与系统路径串联 | 第41-43页 |
| ·MIS 系统交互设计方法分析 | 第43-44页 |
| ·面向领域的交互设计方法 | 第44-55页 |
| ·用户建模 | 第44-45页 |
| ·领域建模 | 第45-46页 |
| ·分角色交互行为设计方法 | 第46-47页 |
| ·页面设计方法 | 第47-51页 |
| ·原型设计方法 | 第51-54页 |
| ·原型评审方法 | 第54-55页 |
| ·面向领域的交互设计方法分析比较 | 第55-57页 |
| 第六章 MDOS系统交互设计案例研究 | 第57-80页 |
| ·系统背景 | 第57页 |
| ·第一阶段设计 | 第57-66页 |
| ·环境研究 | 第57-58页 |
| ·用户建模 | 第58-60页 |
| ·功能分析 | 第60-63页 |
| ·领域建模 | 第63-66页 |
| ·第二阶段设计 | 第66-73页 |
| ·分角色交互行为设计 | 第66-72页 |
| ·页面设计 | 第72-73页 |
| ·第三阶段设计 | 第73-80页 |
| ·原型设计 | 第73-78页 |
| ·原型评审 | 第78-80页 |
| 第七章 结论与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第85页 |