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基于3ds Max和Virtools的汽车虚拟驾驶仿真系统设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·虚拟现实技术概述第11-12页
   ·虚拟驾驶仿真系统第12-13页
   ·国内外研究动态第13-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14页
     ·存在的问题第14-15页
   ·选题的背景依据和意义第15-16页
   ·本文研究的主要内容第16-18页
第2章 系统总体框架设计第18-25页
   ·系统开发思路与设计原则第18页
   ·系统组成第18-19页
   ·硬件构成第19-21页
     ·输入设备第19-20页
     ·输出设备第20页
     ·多媒体计算机第20-21页
   ·软件支持第21-24页
     ·3ds Max介绍第21-22页
     ·Virtools简介第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 汽车虚拟驾驶仿真系统的场景模型建立第25-34页
   ·场景模型建立原则第25页
   ·视景系统的模型建立第25-29页
     ·地形地貌模型的建立第26-27页
     ·场景其他模型的建立第27页
     ·虚拟天空的建立第27-28页
     ·场景模型纹理贴图渲染第28-29页
     ·场景模型文件格式转换第29页
   ·场景模型优化的关键技术第29-33页
     ·模型个数精简技术第30页
     ·Instance实例建模技术第30-31页
     ·MIP纹理映射技术第31-32页
     ·LOD模型简化技术第32页
     ·BSP消隐技术第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 汽车运动仿真和驾驶行为过程管理第34-43页
   ·汽车运动简化模型第34-38页
     ·汽车几何模型的建立第34-35页
     ·汽车运动参数的设置第35-36页
     ·汽车模型的物理化实现第36-38页
   ·汽车运动仿真第38-40页
     ·汽车平路运动仿真分析第38-39页
     ·汽车坡路运动仿真分析第39-40页
   ·驾驶行为过程管理第40-42页
     ·专家系统的引入第40页
     ·驾驶行为过程的判断与处理第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 汽车虚拟驾驶仿真系统的具体实现第43-51页
   ·汽车碰撞检测的实现第43-45页
     ·汽车与地面的碰撞检测第43-44页
     ·汽车与地面景物的碰撞检测第44-45页
     ·汽车与运动物体的碰撞检测第45页
   ·视觉系统设计与实现第45-48页
     ·多视角切换模块第45-47页
     ·汽车跟随相机模块第47页
     ·后视镜模块第47-48页
   ·模拟声响系统及天气环境的实现第48-49页
   ·多通道同步渲染输出第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第6章 结论与展望第51-52页
参考文献第52-55页
附录第55-56页
致谢第56页

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