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基于表观的手势识别及人机交互研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
第一章 绪论第13-31页
   ·引言第13-14页
   ·手势识别的研究内容和现状第14-26页
     ·手势识别的定义和分类第14-15页
     ·手势识别的关键研究内容第15-21页
     ·应用于人机交互的手势识别研究第21-26页
   ·头眼协调运动控制研究第26-27页
     ·人类眼球运动的特点和形式第26-27页
     ·头眼协调运动控制模型第27页
   ·本文研究的出发点第27-29页
   ·本文主要内容和章节安排第29-31页
第二章 基于完备特征集的静态手势识别第31-57页
   ·引言第31-33页
   ·完备特征提取第33-40页
     ·特征评价第34-35页
     ·Zernike 矩的计算第35-37页
     ·基于Zernike 矩的完备手势特征集第37-40页
   ·维数约简第40-45页
     ·流形学习算法概述第41-42页
     ·Isomap 算法描述第42-43页
     ·基于CN-Isomap 的特征降维第43-45页
   ·手势分类第45-47页
     ·高维与低维特征空间映射函数的拟合第46-47页
     ·基于马氏距离的分类器第47页
   ·手势识别实验第47-55页
     ·手势库第49-52页
     ·不同降维方法的性能比较第52-53页
     ·不同特征集的识别结果第53-55页
   ·小结第55-57页
第三章 基于时间轴压缩的动态手势识别第57-81页
   ·引言第57-59页
   ·自然人机交互过程中的动态手势建模方法第59-63页
     ·动态手势特性分析第60-61页
     ·基于局部信息匹配的动态手势建模第61-62页
     ·基于整体感知的动态手势建模第62-63页
   ·基于时间轴压缩的动态手势特征表示第63-67页
     ·手势起止分割第63-65页
     ·动态手势的表观轨迹拟合第65-66页
     ·曲线矩第66-67页
   ·决策树分类器第67-74页
     ·决策树的基本思想第69-70页
     ·多变量分段线性决策树第70-74页
       ·样本类分组第72页
       ·特征搜索第72-73页
       ·分段线性判决式第73-74页
   ·动态手势识别实验第74-79页
     ·手势库第75页
     ·不同分类器的性能分析第75-77页
     ·不同建模方法的识别结果第77-79页
   ·小结第79-81页
第四章 自然手势交互的头眼协调控制第81-101页
   ·引言第81-82页
   ·手势交互任务中的头眼协调过程分析第82-84页
   ·头眼协调运动控制算法第84-93页
     ·注视点的检测和眼睛的聚焦运动第85页
     ·关节坐标系的建立第85-88页
     ·注视点在双眼坐标中心位置第88-90页
     ·计算头部运动的期望位置第90-91页
     ·眼睛的补偿运动第91-93页
   ·仿人机器人头部系统第93-95页
   ·实验结果及分析第95-100页
     ·注视球形目标物体时的协调运动第95-97页
     ·跟踪用户手势时的协调运动第97-100页
   ·小结第100-101页
第五章 总结和展望第101-103页
   ·总结第101页
   ·展望第101-103页
附录 转移矩阵第103-105页
参考文献第105-115页
致谢第115-116页
攻读博士学位期间取得的学术成果第116页

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