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基于物理方法的三维模型变形研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-23页
   ·引言第9页
   ·课题研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-20页
     ·模型的变形问题的描述第10-11页
     ·模型变形的模拟方法第11-20页
   ·本文的工作及创新点第20-21页
     ·本文的工作第20-21页
     ·本文的创新点第21页
   ·小结第21-23页
第二章 三维可变形模型形变模拟的物理方法综述第23-37页
   ·模型获取第23页
   ·物理方法综述第23-35页
     ·质点—弹簧法第23-28页
     ·有限元方法第28-34页
     ·其它物理方法第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第三章 基于势能的可变形模型的形变模拟算法第37-45页
   ·可变形模型的表示第37-38页
   ·可变形模型的势能定义第38-43页
     ·势能定义第38-42页
     ·运动控制方程简介第42-43页
     ·数值计算方法第43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 基于非线性有限元的可变性模型的变形方法研究与实现第45-57页
   ·方法研究第45-49页
     ·非线性有限元第46-49页
     ·可变形模型的材料模型第49页
   ·工具简介第49-54页
     ·OpenGL 简介第49-53页
     ·GLUT 及 GLUI 简介第53-54页
   ·设计与实现第54-55页
     ·算法过程第54-55页
   ·实验结果及分析第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·研究工作总结第57-58页
   ·进一步的研究与展望第58-59页
参考文献第59-67页
致谢第67-68页
附录第68页

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