| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-23页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-20页 |
| ·模型的变形问题的描述 | 第10-11页 |
| ·模型变形的模拟方法 | 第11-20页 |
| ·本文的工作及创新点 | 第20-21页 |
| ·本文的工作 | 第20-21页 |
| ·本文的创新点 | 第21页 |
| ·小结 | 第21-23页 |
| 第二章 三维可变形模型形变模拟的物理方法综述 | 第23-37页 |
| ·模型获取 | 第23页 |
| ·物理方法综述 | 第23-35页 |
| ·质点—弹簧法 | 第23-28页 |
| ·有限元方法 | 第28-34页 |
| ·其它物理方法 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 第三章 基于势能的可变形模型的形变模拟算法 | 第37-45页 |
| ·可变形模型的表示 | 第37-38页 |
| ·可变形模型的势能定义 | 第38-43页 |
| ·势能定义 | 第38-42页 |
| ·运动控制方程简介 | 第42-43页 |
| ·数值计算方法 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第四章 基于非线性有限元的可变性模型的变形方法研究与实现 | 第45-57页 |
| ·方法研究 | 第45-49页 |
| ·非线性有限元 | 第46-49页 |
| ·可变形模型的材料模型 | 第49页 |
| ·工具简介 | 第49-54页 |
| ·OpenGL 简介 | 第49-53页 |
| ·GLUT 及 GLUI 简介 | 第53-54页 |
| ·设计与实现 | 第54-55页 |
| ·算法过程 | 第54-55页 |
| ·实验结果及分析 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·研究工作总结 | 第57-58页 |
| ·进一步的研究与展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录 | 第68页 |