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粒子系统理论及其在飞行模拟器实时视景仿真中的应用研究

第一章 绪 论第1-36页
 1 计算机仿真技术第11-23页
     ·计算机仿真技术发展概述第11-13页
     ·仿真系统的分类第13-17页
     ·仿真新技术第17-19页
     ·视景仿真技术第19-23页
   ·飞行模拟器简介第23-30页
     ·飞行模拟器的基本组成及原理第27-28页
     ·视景系统第28-30页
   ·飞行模拟器实时视景仿真中粒子系统研究的重要性和可行性第30-34页
   ·本文研究的主要内容第34页
   ·本论文的内容安排第34-36页
第二章 粒子系统理论第36-51页
   ·引 言第36-37页
   ·粒子系统的基本原理第37-38页
   ·粒子系统的形式描述第38-39页
   ·粒子系统的基本模型第39-49页
     ·粒子的产生第39-42页
     ·粒子的属性第42-44页
     ·粒子的运动状态第44-46页
     ·粒子的消亡第46-47页
     ·粒子的渲染第47-49页
   ·粒子系统的基本结构第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第三章 六自由度飞行实时仿真数学模型第51-61页
   ·引 言第51-52页
   ·实时仿真数学模型的组成第52-54页
   ·实时视景仿真系统使用的数学模型第54-59页
     ·正透视数学模型第54-58页
     ·逆透视数学模型第58-59页
   ·数学模型的简化处理第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第四章 基于粒子系统的雪的模拟第61-77页
   ·引 言第61-64页
   ·雪景的分析第64页
   ·雪粒子的属性第64-70页
     ·空间位置属性第65-68页
     ·外观属性第68-69页
     ·运动属性第69-70页
   ·雪花运动模型的构造第70-75页
     ·空气动力学理论概述第70-71页
     ·风场模型第71-74页
     ·雪花的碰撞检测第74页
     ·雪粒子的运动模型第74-75页
   ·坐标变换第75页
   ·粒子的渲染第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 基于粒子系统的雨的模拟第77-83页
   ·引 言第77页
   ·雨滴的属性第77-80页
     ·空间位置属性第77-79页
     ·外观属性第79-80页
     ·运动属性和生存属性第80页
     ·雨滴运动模型的构造第80页
 5 3 粒子的渲染第80-82页
 5 4 本章小结第82-83页
第六章 雨雪效果在飞行模拟器实时视景仿真中的应用第83-97页
   ·引 言第83-84页
   ·系统技术指标第84页
   ·硬件和软件平台第84-88页
     ·硬件平台第84-85页
     ·软件平台第85-88页
   ·视景仿真软件开发过程第88-90页
     ·命令行脚本文件第88-89页
     ·软件流程第89-90页
   ·雪景的仿真实验第90-92页
     ·粒子数实验第90-91页
     ·粒子形状实验第91-92页
   ·下雨的仿真实验第92-94页
     ·粒子数实验第92-93页
     ·粒子形状实验第93-94页
   ·雨雪实验结果的分析第94-95页
   ·提高逼真度的辅助补偿方法第95-96页
   ·本章小结第96-97页
第七章 总结及展望第97-103页
   ·总结第97-98页
   ·展望第98-101页
   ·本论文的创新点第101-103页
参考文献第103-112页
致谢第112-113页
在读博士期间所发表的论文和参加的课题第113-115页
论文摘要第115-121页

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