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明清时期“烧梵塔”游戏研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
一、绪论第9-16页
 (一) 选题缘起第9页
 (二) 相关研究综述第9-14页
  1. 关于游戏的研究第9-13页
  2. 关于"烧梵塔"游戏的研究第13-14页
 (三) 研究的思路及基本方法第14-16页
  1. 概念和时段的厘定第14页
  2. 基本思路和框架第14页
  3. 研究方法与理论第14-16页
二、"烧梵塔"游戏概况第16-19页
 (一) "烧梵塔"的时空分布第16-17页
 (二) "烧梵塔"的具体过程第17-19页
三、明清时期"烧梵塔"游戏的变化发展第19-22页
 (一) 番薯与"烧梵塔"第19-20页
 (二) 狂欢:成人的加入第20-22页
四、民间关于"烧梵塔"游戏的历史记忆——各地的传说第22-27页
 (一) "相贡"——宋末反抗运动第22页
 (二) "八月十五杀鞑子"——元末明初的传说第22-24页
 (三) "太平窑"——太平天国时期的传说第24-25页
 (四) "烧番鬼"——清末的传说第25-27页
五、真相与谬误:关于"烧梵塔"游戏的起源第27-30页
 (一) 对相关"烧梵塔"游戏传说的考察第27-28页
 (二) "聚沙成塔"——"烧梵塔"游戏的起源第28-30页
六、"烧梵塔"游戏所扮演的多重社会角色第30-37页
 (一) 地方史志中"烧梵塔"游戏所扮演的社会角色第30-31页
  1. "为科场者作文笔开花兆"第30页
  2. 烧蚁的作用第30页
  3. 召唤亲人团聚第30-31页
 (二) "烧梵塔"与末世劫难理论第31-34页
  1. 明清社会的末世传说第31-33页
  2. "烧梵塔"的佛教意涵第33-34页
 (三) "烧梵塔"与祭月第34-37页
  1. 明清以前的祭月第34-35页
  2. 祭月的价值第35-36页
  3. 祭月与"烧梵塔"第36-37页
结语第37-39页
附表一第39-44页
参考文献第44-47页
后记第47-48页

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