| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·移动社交游戏的国内外现状 | 第11-12页 |
| ·相关技术进展 | 第12-13页 |
| ·本文主要工作 | 第13-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 2 关键技术及算法 | 第15-20页 |
| ·应用服务器技术 | 第15页 |
| ·JQuery前端开源框架技术 | 第15-16页 |
| ·key-value非关系型数据库 | 第16-17页 |
| ·J2EE跨平台技术 | 第17-18页 |
| ·Varnish Http加速技术 | 第18-20页 |
| 3 “CageFighter”需求分析 | 第20-24页 |
| ·功能性需求分析 | 第20-22页 |
| ·模块划分 | 第20-21页 |
| ·各模块详细功能说明 | 第21-22页 |
| ·非功能性需求分析 | 第22-24页 |
| ·整体性能要求 | 第22-23页 |
| ·用户体验设计要求 | 第23页 |
| ·核心软件接口 | 第23页 |
| ·系统运行环境 | 第23-24页 |
| 4 “CageFighter”系统总体架构 | 第24-33页 |
| ·总体框架 | 第24-28页 |
| ·功能应用层 | 第24-25页 |
| ·数据处理层 | 第25页 |
| ·数据存储层 | 第25-27页 |
| ·硬件操作系统层 | 第27-28页 |
| ·系统管理层 | 第28页 |
| ·体系结构 | 第28-30页 |
| ·Memcached缓存数据库的搭建及使用 | 第30-32页 |
| ·服务端 | 第30-31页 |
| ·客户端 | 第31-32页 |
| ·调用 | 第32页 |
| ·加密方案 | 第32-33页 |
| 5 “CageFighter”系统部分模块的详细设计与实现 | 第33-64页 |
| ·任务系统的详细设计与实现 | 第33-38页 |
| ·功能描述及程序划分 | 第33-34页 |
| ·全局数据结构说明 | 第34-36页 |
| ·核心方法说明 | 第36-37页 |
| ·实现逻辑 | 第37-38页 |
| ·效果图 | 第38页 |
| ·商城系统的详细设计与实现 | 第38-45页 |
| ·功能描述及程序划分 | 第38-40页 |
| ·全局数据结构说明 | 第40-43页 |
| ·核心方法说明 | 第43-44页 |
| ·实现逻辑 | 第44-45页 |
| ·效果图 | 第45页 |
| ·榜单系统的详细设计与实现 | 第45-52页 |
| ·功能描述及程序划分 | 第45-46页 |
| ·全局数据结构说明 | 第46-48页 |
| ·核心方法说明 | 第48-49页 |
| ·实现逻辑 | 第49-52页 |
| ·效果图 | 第52页 |
| ·第三方接入系统的详细设计与实现 | 第52-64页 |
| ·功能描述及程序划分 | 第53页 |
| ·全局数据结构说明 | 第53-60页 |
| ·核心方法说明 | 第60-62页 |
| ·实现逻辑 | 第62-63页 |
| ·效果图 | 第63-64页 |
| 6 系统测试 | 第64-66页 |
| ·测试目的 | 第64页 |
| ·测试方案及流程 | 第64-65页 |
| ·测试结果分析 | 第65-66页 |
| 7 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-69页 |
| 作者简历 | 第69-71页 |
| 学位论文数据集 | 第71页 |