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P2SP系统性能研究与优化

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-13页
1 引言第13-17页
   ·研究背景第13-14页
   ·研究意义第14页
   ·主要工作第14-15页
   ·组织结构第15-17页
2 相关背景知识第17-29页
   ·P2SP系统第17-24页
     ·P2SP系统后台架构第17-19页
     ·P2SP客户端模块第19-21页
     ·P2SP关键技术第21-23页
     ·P2SP下载流程第23-24页
   ·数据分析基本原理第24-29页
     ·数据分析内容第24-25页
     ·数据分析流程第25-26页
     ·遇到的问题第26-29页
3 P2SP系统基础性能测试分析第29-45页
   ·P2SP系统性能指标及意义第29-31页
   ·平台及数据描述第31页
   ·普通P2SP下载业务的基础性能测试分析第31-37页
     ·成功率及完成率第31-33页
     ·P2P率第33页
     ·连接响应分布第33-35页
     ·获取/使用种子数分布第35-36页
     ·下载速度分析第36-37页
   ·游戏P2SP下载基础性能测试分析第37-43页
     ·游戏下载P2P率第38-40页
     ·游戏下载文件大小占带宽比第40-41页
     ·游戏下载速度分布第41-43页
   ·P2SP下载模型第43-45页
4 用户行为分析第45-61页
   ·主要工作第45页
   ·分析方法及数据集描述第45-46页
   ·客户端整体用户行为分析第46-51页
     ·用户使用情况分析第46-49页
     ·整体的流失率分析第49-50页
     ·新用户数占比第50-51页
     ·小结第51页
   ·彩贝用户行为分析第51-56页
     ·彩贝用户行为第52-54页
     ·彩贝用户用户量第54-55页
     ·彩贝用户流失率第55-56页
   ·强制安装用户行为分析第56-61页
     ·活跃用户量第56-58页
     ·用户卸载情况分析第58-59页
     ·小结第59-61页
5 主动推送系统优化第61-73页
   ·主动推送的基本思想第61-62页
   ·平台及数据描述第62-63页
   ·发布日特点第63-67页
     ·消耗带宽第63-64页
     ·游戏发布日和非发布日带宽模式差异第64-65页
     ·更新模式第65-66页
     ·文件带宽占比第66-67页
   ·推送系统设计第67-71页
     ·推送系统架构第67-69页
     ·推送文件的选择第69页
     ·节点数计算第69-71页
   ·优化效果第71-73页
6 结论第73-75页
参考文献第75-77页
作者简历第77-81页
学位论文数据集第81页

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