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电脑品牌故事内容分析研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的和意义第9-10页
     ·研究目的第9-10页
     ·研究意义第10页
   ·文献综述第10-17页
     ·品牌故事的定义、种类和要素第10-13页
     ·品牌故事营销的相关研究第13-17页
第二章 研究设计第17-21页
   ·研究方法第17-20页
     ·样本选择第17-18页
     ·编码标准第18-20页
   ·研究步骤第20-21页
第三章 研究结果及分析第21-36页
   ·联想和宏碁品牌故事的差异第21-32页
     ·人物角色第21-22页
     ·事件第22-23页
     ·故事中常出现的物件第23-25页
     ·冲突第25-26页
     ·讯息第26-28页
     ·叙事特色第28页
     ·叙事结构第28-32页
   ·联想和宏碁品牌故事的共同点第32-36页
第四章 综合讨论第36-41页
   ·电脑品牌反派角色和冲突点缺失的原因第36页
   ·电脑品牌故事存在的问题及建议第36-41页
     ·名人和代言人的品牌故事较少第37-38页
     ·品牌故事过于理性第38-39页
     ·品牌故事缺乏互动性第39-41页
第五章 研究启示第41-51页
   ·利用品牌故事传递品牌核心精神第41-44页
     ·联想品牌故事的创新精神第41-42页
     ·宏碁品牌故事的创新关怀精神第42-44页
   ·利用品牌故事创造品牌情感价值第44-49页
     ·产品质量和服务故事树立品牌信心第44-45页
     ·品牌危机故事建立品牌信任第45-46页
     ·品牌合作故事加深品牌认同第46-49页
   ·利用品牌故事建立消费文化共鸣第49-51页
     ·品牌故事需反映电脑消费文化第49-50页
     ·品牌故事需善用符号语言第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第55-56页
致谢第56-57页
答辩委员会对论文的评定意见第57页

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