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基于SyncML协议的移动多终端信息同步的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·课题研究背景第12-13页
   ·几种主流同步技术比较第13-15页
     ·Hotsync 同步技术第13页
     ·ActiveSync 同步技术第13-14页
     ·CPIsync 同步技术第14页
     ·SyncML 同步技术第14-15页
     ·总结第15页
   ·SyncML 协议背景与现状第15-18页
     ·SyncML 同步协议背景第15-16页
     ·SyncML 数据同步现状第16-18页
   ·当前 SyncML 同步产品介绍第18-19页
   ·本文主要工作及目标第19-20页
   ·本文的结构安排第20-22页
第二章 SyncML 数据同步规范第22-32页
   ·SyncML 总体结构第22-23页
   ·SyncML 同步协议第23-27页
   ·SyncML 表示协议第27-31页
   ·SyncML 传输绑定协议第31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 移动多终端信息同步系统概述第32-44页
   ·同步系统总体设计第32-34页
     ·总体架构图第32-33页
     ·信息同步系统体系结构第33页
     ·信息同步系统交互流程第33-34页
   ·SyncML 实现资源分析第34-36页
     ·Sync4J第34-35页
     ·LibSyncML第35页
     ·SRTK(SyncML Reference Toolkit)第35-36页
     ·总结第36页
   ·SRTK 同步库的分析第36-40页
   ·本文对协议的扩展与改进第40-41页
   ·系统开发环境第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 SyncML 同步服务器的设计与实现第44-55页
   ·同步交互流程设计第44-46页
   ·主要模块详细设计与实现第46-52页
     ·SyncServer 模块设计与实现第46-47页
     ·CallBackFuns 模块设计与实现第47-49页
     ·同步管理模块设计第49-50页
     ·Builder_wrapper 模块设计与实现第50页
     ·数据库模块设计与实现第50-52页
   ·数据修改集提取算法第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 SyncML 同步系统客户端设计与实现第55-70页
   ·基于 ANDROID 手机的 SyncML 客户端的设计与实现第55-66页
     ·同步交互流程设计第56-57页
     ·主要模块详细设计与实现第57-65页
     ·数据修改集提取算法第65-66页
   ·基于 PC 的 SyncML 客户端的设计与实现第66-69页
     ·同步交互流程设计第66-67页
     ·主要模块详细设计与实现第67-68页
     ·数据修改集提取算法第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 同步系统测试与结果分析第70-80页
   ·系统功能测试及结果分析第70-75页
     ·测试环境搭建第70-71页
     ·测试结果及分析第71-75页
   ·系统性能测试及结果分析第75-79页
     ·服务器测试结果及分析第75-76页
     ·Android 客户端测试结果及分析第76-78页
     ·PC 客户端测试结果及分析第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第七章 总结与展望第80-82页
   ·总结第80页
   ·本文的创新点第80-81页
   ·展望第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
攻硕期间取得的研究成果第86-87页

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