摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
·课题研究背景 | 第12-13页 |
·几种主流同步技术比较 | 第13-15页 |
·Hotsync 同步技术 | 第13页 |
·ActiveSync 同步技术 | 第13-14页 |
·CPIsync 同步技术 | 第14页 |
·SyncML 同步技术 | 第14-15页 |
·总结 | 第15页 |
·SyncML 协议背景与现状 | 第15-18页 |
·SyncML 同步协议背景 | 第15-16页 |
·SyncML 数据同步现状 | 第16-18页 |
·当前 SyncML 同步产品介绍 | 第18-19页 |
·本文主要工作及目标 | 第19-20页 |
·本文的结构安排 | 第20-22页 |
第二章 SyncML 数据同步规范 | 第22-32页 |
·SyncML 总体结构 | 第22-23页 |
·SyncML 同步协议 | 第23-27页 |
·SyncML 表示协议 | 第27-31页 |
·SyncML 传输绑定协议 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 移动多终端信息同步系统概述 | 第32-44页 |
·同步系统总体设计 | 第32-34页 |
·总体架构图 | 第32-33页 |
·信息同步系统体系结构 | 第33页 |
·信息同步系统交互流程 | 第33-34页 |
·SyncML 实现资源分析 | 第34-36页 |
·Sync4J | 第34-35页 |
·LibSyncML | 第35页 |
·SRTK(SyncML Reference Toolkit) | 第35-36页 |
·总结 | 第36页 |
·SRTK 同步库的分析 | 第36-40页 |
·本文对协议的扩展与改进 | 第40-41页 |
·系统开发环境 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 SyncML 同步服务器的设计与实现 | 第44-55页 |
·同步交互流程设计 | 第44-46页 |
·主要模块详细设计与实现 | 第46-52页 |
·SyncServer 模块设计与实现 | 第46-47页 |
·CallBackFuns 模块设计与实现 | 第47-49页 |
·同步管理模块设计 | 第49-50页 |
·Builder_wrapper 模块设计与实现 | 第50页 |
·数据库模块设计与实现 | 第50-52页 |
·数据修改集提取算法 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 SyncML 同步系统客户端设计与实现 | 第55-70页 |
·基于 ANDROID 手机的 SyncML 客户端的设计与实现 | 第55-66页 |
·同步交互流程设计 | 第56-57页 |
·主要模块详细设计与实现 | 第57-65页 |
·数据修改集提取算法 | 第65-66页 |
·基于 PC 的 SyncML 客户端的设计与实现 | 第66-69页 |
·同步交互流程设计 | 第66-67页 |
·主要模块详细设计与实现 | 第67-68页 |
·数据修改集提取算法 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 同步系统测试与结果分析 | 第70-80页 |
·系统功能测试及结果分析 | 第70-75页 |
·测试环境搭建 | 第70-71页 |
·测试结果及分析 | 第71-75页 |
·系统性能测试及结果分析 | 第75-79页 |
·服务器测试结果及分析 | 第75-76页 |
·Android 客户端测试结果及分析 | 第76-78页 |
·PC 客户端测试结果及分析 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第七章 总结与展望 | 第80-82页 |
·总结 | 第80页 |
·本文的创新点 | 第80-81页 |
·展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第86-87页 |