| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状及发展趋势 | 第8-9页 |
| ·国外研究现状及发展趋势 | 第8-9页 |
| ·国内研究现状及发展趋势 | 第9页 |
| ·内容及研究方法 | 第9-10页 |
| ·课题研究的重点、难点、创新点 | 第10-11页 |
| ·重点 | 第10页 |
| ·难点 | 第10页 |
| ·创新点 | 第10-11页 |
| ·课题研究的意义和运用价值 | 第11-12页 |
| ·课题研究意义 | 第11页 |
| ·实际运用价值 | 第11-12页 |
| 第二章 立体影像艺术概述 | 第12-17页 |
| ·立体影像显示原理及技术发展 | 第12-13页 |
| ·立体影像的经济价值与美学价值 | 第13-14页 |
| ·立体影像的经济价值 | 第13-14页 |
| ·立体影像的美学价值 | 第14页 |
| ·中国 3D 立体影像产业发展架构 | 第14-17页 |
| ·立体影像产业联盟成立 | 第14-15页 |
| ·立体电视频道试播 | 第15页 |
| ·立体影像标准制订 | 第15-16页 |
| ·立体影像产业发展为中国“十二五”主要的发展产业 | 第16-17页 |
| 第三章 交互式虚拟展示的由来和发展趋势 | 第17-22页 |
| ·交互式展示的定义与应用 | 第17页 |
| ·交互式虚拟展示设计的概念 | 第17页 |
| ·交互式虚拟展示设计的应用 | 第17页 |
| ·交互式虚拟展设计的特点 | 第17-18页 |
| ·交互性 | 第17-18页 |
| ·沉浸性 | 第18页 |
| ·构想性 | 第18页 |
| ·交互形式分类 | 第18-21页 |
| ·基于 2D 桌面的交互形式 | 第18-19页 |
| ·基于传感器的交互形式 | 第19页 |
| ·基于投影动作捕捉的交互形式 | 第19-20页 |
| ·基于语音识别的交互形式 | 第20-21页 |
| ·虚拟展示设计的新趋势 | 第21-22页 |
| 第四章 立体影像的虚拟空间和展示设计 | 第22-28页 |
| ·展示设计中的空间概念 | 第22页 |
| ·立体影像虚拟空间的展示设计 | 第22-28页 |
| ·立体影像虚拟空间是特殊的展示空间 | 第22-23页 |
| ·立体影像虚拟空间的展示设计 | 第23-24页 |
| ·立体影像在虚拟展示设计的应用 | 第24-28页 |
| 第五章 立体影像交互式虚拟展示系统与受众关系的评估 | 第28-35页 |
| ·感官体验 | 第28-32页 |
| ·视觉 | 第28-31页 |
| ·听觉体验 | 第31-32页 |
| ·嗅、味觉体验 | 第32页 |
| ·触觉体验 | 第32页 |
| ·心理体验 | 第32-33页 |
| ·娱乐的体验 | 第33页 |
| ·教育的体验 | 第33页 |
| ·审美的体验 | 第33页 |
| ·面向用户群体特征的评估 | 第33-35页 |
| ·年龄 | 第33-34页 |
| ·经验 | 第34页 |
| ·身体特点 | 第34页 |
| ·认知感知能力 | 第34-35页 |
| 第六章 立体影像在交互式虚拟展示在新媒体环境中的意义 | 第35-40页 |
| ·立体影像交互式虚拟展示在社会发展中的意义 | 第35-36页 |
| ·对当代城市建设展望的作用 | 第35-36页 |
| ·对继承和发展传统艺术的作用 | 第36页 |
| ·立体影像在新媒体环境下的运用与推广 | 第36-38页 |
| ·跨界融合协同创新 | 第38-40页 |
| 结语 | 第40-41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 参考资料 | 第42-43页 |