首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

立体影像在交互式虚拟展示中的运用探索

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·国内外研究现状及发展趋势第8-9页
     ·国外研究现状及发展趋势第8-9页
     ·国内研究现状及发展趋势第9页
   ·内容及研究方法第9-10页
   ·课题研究的重点、难点、创新点第10-11页
     ·重点第10页
     ·难点第10页
     ·创新点第10-11页
   ·课题研究的意义和运用价值第11-12页
     ·课题研究意义第11页
     ·实际运用价值第11-12页
第二章 立体影像艺术概述第12-17页
   ·立体影像显示原理及技术发展第12-13页
   ·立体影像的经济价值与美学价值第13-14页
     ·立体影像的经济价值第13-14页
     ·立体影像的美学价值第14页
   ·中国 3D 立体影像产业发展架构第14-17页
     ·立体影像产业联盟成立第14-15页
     ·立体电视频道试播第15页
     ·立体影像标准制订第15-16页
     ·立体影像产业发展为中国“十二五”主要的发展产业第16-17页
第三章 交互式虚拟展示的由来和发展趋势第17-22页
   ·交互式展示的定义与应用第17页
     ·交互式虚拟展示设计的概念第17页
     ·交互式虚拟展示设计的应用第17页
   ·交互式虚拟展设计的特点第17-18页
     ·交互性第17-18页
     ·沉浸性第18页
     ·构想性第18页
   ·交互形式分类第18-21页
     ·基于 2D 桌面的交互形式第18-19页
     ·基于传感器的交互形式第19页
     ·基于投影动作捕捉的交互形式第19-20页
     ·基于语音识别的交互形式第20-21页
   ·虚拟展示设计的新趋势第21-22页
第四章 立体影像的虚拟空间和展示设计第22-28页
   ·展示设计中的空间概念第22页
   ·立体影像虚拟空间的展示设计第22-28页
     ·立体影像虚拟空间是特殊的展示空间第22-23页
     ·立体影像虚拟空间的展示设计第23-24页
     ·立体影像在虚拟展示设计的应用第24-28页
第五章 立体影像交互式虚拟展示系统与受众关系的评估第28-35页
   ·感官体验第28-32页
     ·视觉第28-31页
     ·听觉体验第31-32页
     ·嗅、味觉体验第32页
     ·触觉体验第32页
   ·心理体验第32-33页
     ·娱乐的体验第33页
       ·教育的体验第33页
       ·审美的体验第33页
   ·面向用户群体特征的评估第33-35页
     ·年龄第33-34页
     ·经验第34页
     ·身体特点第34页
     ·认知感知能力第34-35页
第六章 立体影像在交互式虚拟展示在新媒体环境中的意义第35-40页
   ·立体影像交互式虚拟展示在社会发展中的意义第35-36页
     ·对当代城市建设展望的作用第35-36页
     ·对继承和发展传统艺术的作用第36页
   ·立体影像在新媒体环境下的运用与推广第36-38页
   ·跨界融合协同创新第38-40页
结语第40-41页
致谢第41-42页
参考资料第42-43页

论文共43页,点击 下载论文
上一篇:杨绛散文作品的出版研究
下一篇:陶俑艺术在三维动画中的实现