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基于FPGA的3D摄像系统设计与实现方法研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
符号说明及名词解释第10-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12页
   ·3D视频图像技术概述第12-13页
   ·FPGA概述第13-14页
   ·本文的主要工作以及论文内容第14-16页
第二章 立体视频图像理论基础第16-23页
   ·3D视频图像技术的发展历史第16-18页
   ·3D视频拍摄的理论基础第18-19页
     ·立体成像的原理第18-19页
     ·3D视频图像拍摄方法第19页
   ·3D视频图像显示的理论基础第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 系统整体结构设计第23-32页
   ·硬件结构设计第23-27页
     ·硬件结构设计第23-25页
     ·器件选择第25-26页
     ·FPGA开发平台第26-27页
   ·CMOS图像传感器配置第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 3D数字视频图像处理第32-54页
   ·视频图像数据处理流程第32-35页
     ·视频图像的Bayer模式第33-34页
     ·视频图像的RGB模式第34页
     ·拜尔模式转换为RGB模式的插值方法第34-35页
     ·立体(3D)视频图像数据流的生成第35页
   ·视频图像数据处理模块第35-48页
     ·CMOS图像传感器输出视频图像数据的插值处理第35-41页
     ·视频信号的3D处理第41-48页
   ·立体摄像机LCD屏幕显示驱动设计第48-54页
第五章 总结第54-57页
   ·研究工作总结第54-55页
   ·挑战与展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间发表的学术论文目录第61-62页
学位论文评阅及答辩情况表第62页

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