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大学生网络游戏行为及行为冲动性研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究背景和选题意义第11-12页
     ·研究背景第11页
     ·立题依据第11-12页
     ·研究意义第12页
   ·网络游戏成瘾和行为冲动性相关的研究现状第12-21页
     ·网络游戏成瘾相关的研究现状第12-16页
     ·行为冲动性相关的研究现状第16-21页
   ·研究内容第21页
     ·大学生游戏行为及行为冲动性的研究第21页
     ·玩网络游戏的大学生游戏行为及行为冲动性研究第21页
   ·提出假设第21-22页
第2章 调查对象与方法第22-24页
   ·调查对象第22页
   ·方法第22-24页
     ·研究工具第22-23页
     ·统计方法第23页
     ·质量控制第23-24页
第3章 结果第24-38页
   ·大学生的网络游戏行为及延迟折扣率情况第24-27页
     ·大学生的玩游戏情况及影响因素分析第24-26页
     ·样本延迟折扣率值的正态性检验第26-27页
     ·玩网络游戏的大学生组与非玩网络游戏的大学生组主观价值差异第27页
   ·玩网络游戏的大学生游戏行为及延迟折扣率情况第27-38页
     ·玩网络游戏的大学生游戏行为基本情况第27-30页
     ·大学生玩网络游戏的原因第30-31页
     ·不同 Young 诊断量表得分组延迟折扣率的差异第31-32页
     ·独自玩游戏组与集体玩游戏组延迟折扣率的差异第32页
     ·消极情绪玩游戏组和消极情绪非玩游戏组延迟折扣率的差异第32-33页
     ·不同年级分组延迟折扣率的差异第33-34页
     ·不同年龄分组延迟折扣率的差异第34页
     ·不同性别分组延迟折扣率的差异第34-35页
     ·不同精神质人格得分组延迟折扣率的差异第35-36页
     ·其他人格维度下延迟折扣率的差异第36页
     ·延迟折扣率与人口学和人格因素的相关性分析第36-38页
第4章 讨论第38-43页
   ·大学生的网络游戏行为及行为冲动性分析第38-39页
     ·不同因素下大学生的玩游戏率和危险因素分析第38页
     ·玩网络游戏的大学生与非玩网络游戏的大学生行为冲动性分析第38-39页
   ·玩网络游戏的大学生游戏行为及行为冲动性分析第39-43页
     ·玩网络游戏的大学生游戏行为的基本情况分析第39页
     ·大学生玩游戏的原因分析第39-40页
     ·Young 诊断量表得分与行为冲动性分析第40页
     ·独自玩游戏组与集体玩游戏组和消极情绪玩游戏组与消极情绪非游戏组的行为冲动性分析第40-41页
     ·人口学因素与行为冲动性的分析第41页
     ·不同精神质人格与行为冲动性的分析第41-42页
     ·不同神经质人格与行为冲动性的分析第42-43页
第5章 结论和建议第43-45页
   ·结论第43页
   ·建议第43-44页
   ·研究创新点和局限第44-45页
     ·创新点第44页
     ·研究局限第44-45页
参考文献第45-50页
课题附录第50-57页
作者简介第57-58页
科研成果及参与项目第58-59页
致谢第59页

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