| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-22页 |
| ·研究背景和选题意义 | 第11-12页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·立题依据 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·网络游戏成瘾和行为冲动性相关的研究现状 | 第12-21页 |
| ·网络游戏成瘾相关的研究现状 | 第12-16页 |
| ·行为冲动性相关的研究现状 | 第16-21页 |
| ·研究内容 | 第21页 |
| ·大学生游戏行为及行为冲动性的研究 | 第21页 |
| ·玩网络游戏的大学生游戏行为及行为冲动性研究 | 第21页 |
| ·提出假设 | 第21-22页 |
| 第2章 调查对象与方法 | 第22-24页 |
| ·调查对象 | 第22页 |
| ·方法 | 第22-24页 |
| ·研究工具 | 第22-23页 |
| ·统计方法 | 第23页 |
| ·质量控制 | 第23-24页 |
| 第3章 结果 | 第24-38页 |
| ·大学生的网络游戏行为及延迟折扣率情况 | 第24-27页 |
| ·大学生的玩游戏情况及影响因素分析 | 第24-26页 |
| ·样本延迟折扣率值的正态性检验 | 第26-27页 |
| ·玩网络游戏的大学生组与非玩网络游戏的大学生组主观价值差异 | 第27页 |
| ·玩网络游戏的大学生游戏行为及延迟折扣率情况 | 第27-38页 |
| ·玩网络游戏的大学生游戏行为基本情况 | 第27-30页 |
| ·大学生玩网络游戏的原因 | 第30-31页 |
| ·不同 Young 诊断量表得分组延迟折扣率的差异 | 第31-32页 |
| ·独自玩游戏组与集体玩游戏组延迟折扣率的差异 | 第32页 |
| ·消极情绪玩游戏组和消极情绪非玩游戏组延迟折扣率的差异 | 第32-33页 |
| ·不同年级分组延迟折扣率的差异 | 第33-34页 |
| ·不同年龄分组延迟折扣率的差异 | 第34页 |
| ·不同性别分组延迟折扣率的差异 | 第34-35页 |
| ·不同精神质人格得分组延迟折扣率的差异 | 第35-36页 |
| ·其他人格维度下延迟折扣率的差异 | 第36页 |
| ·延迟折扣率与人口学和人格因素的相关性分析 | 第36-38页 |
| 第4章 讨论 | 第38-43页 |
| ·大学生的网络游戏行为及行为冲动性分析 | 第38-39页 |
| ·不同因素下大学生的玩游戏率和危险因素分析 | 第38页 |
| ·玩网络游戏的大学生与非玩网络游戏的大学生行为冲动性分析 | 第38-39页 |
| ·玩网络游戏的大学生游戏行为及行为冲动性分析 | 第39-43页 |
| ·玩网络游戏的大学生游戏行为的基本情况分析 | 第39页 |
| ·大学生玩游戏的原因分析 | 第39-40页 |
| ·Young 诊断量表得分与行为冲动性分析 | 第40页 |
| ·独自玩游戏组与集体玩游戏组和消极情绪玩游戏组与消极情绪非游戏组的行为冲动性分析 | 第40-41页 |
| ·人口学因素与行为冲动性的分析 | 第41页 |
| ·不同精神质人格与行为冲动性的分析 | 第41-42页 |
| ·不同神经质人格与行为冲动性的分析 | 第42-43页 |
| 第5章 结论和建议 | 第43-45页 |
| ·结论 | 第43页 |
| ·建议 | 第43-44页 |
| ·研究创新点和局限 | 第44-45页 |
| ·创新点 | 第44页 |
| ·研究局限 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-50页 |
| 课题附录 | 第50-57页 |
| 作者简介 | 第57-58页 |
| 科研成果及参与项目 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |