中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-15页 |
第一章 案情简介及争论焦点 | 第15-19页 |
一、 基本案情 | 第15-17页 |
二、 本案的争议焦点 | 第17页 |
(一) 网络游戏虚拟财产是什么法律属性 | 第17页 |
(二) 玩家与运营商各自的权利和义务是什么 | 第17页 |
(三) 案件中具体的赔偿数额如何确定 | 第17页 |
三、 案件判决 | 第17-19页 |
第二章 与本案相关的法律问题的探讨 | 第19-36页 |
一、 网络游戏虚拟财产的概念及权利属性 | 第19-29页 |
(一) 学者观点 | 第22-27页 |
1. 物权说 | 第22-23页 |
2. 债权说 | 第23-25页 |
3. 知识产权说 | 第25-27页 |
(二) 本文观点 | 第27-29页 |
二、 网络游戏虚拟财产纠纷中玩家与运营商及第三人之间的法律关系 | 第29-31页 |
(一) 玩家和运营商的权利义务 | 第29-31页 |
1. 运营商的权利义务 | 第29-30页 |
2. 玩家的权利义务 | 第30-31页 |
(二) 玩家与第三人的权利义务 | 第31页 |
三、 案件赔偿数额的确定 | 第31-36页 |
(一) 运营商官方价格销售虚拟财产 | 第32页 |
(二) 离线市场中玩家交易的市场价格 | 第32-33页 |
(三) 玩家投入成本的价格 | 第33-34页 |
(四) 社会必要劳动时间计算价格 | 第34-36页 |
第三章 网络游戏虚拟财产纠纷的解决途径 | 第36-43页 |
一、 民事法律的解决方式 | 第36-39页 |
二、 行政法律法规的解决方式 | 第39-43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-50页 |
个人简历 | 第50-51页 |
后记 | 第51页 |