皮影效果风格化绘制关键技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·引言 | 第10页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-17页 |
·非真实感渲染技术 | 第11-15页 |
·三角网格分割技术 | 第15-17页 |
·课题研究目的与意义 | 第17-18页 |
·课题主要工作 | 第18页 |
·论文章节安排 | 第18-20页 |
第二章 相关理论基础 | 第20-31页 |
·引言 | 第20页 |
·三维图形API介绍 | 第20-23页 |
·OpenGL | 第20-22页 |
·Direct3D | 第22-23页 |
·三维图形引擎介绍 | 第23-27页 |
·三维图形引擎概述 | 第23-25页 |
·OGRE 图形引擎 | 第25-27页 |
·三维模型介绍 | 第27-30页 |
·三维模型的组成 | 第28页 |
·三维模型的构建方法 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 皮影风格化系统总体设计 | 第31-38页 |
·引言 | 第31页 |
·设计目标 | 第31-32页 |
·需求分析 | 第32-33页 |
·皮影人物的艺术特征 | 第32页 |
·皮影风格化系统应具有的特性 | 第32-33页 |
·系统框架结构 | 第33-35页 |
·主要模块功能概述 | 第35-37页 |
·网格生成模块 | 第35-36页 |
·纹理贴图生成模块 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 皮影模型三角网格生成 | 第38-65页 |
·引言 | 第38页 |
·三角网格分割 | 第38-55页 |
·基于平面的三角网格分割 | 第40-47页 |
·基于多参考线的三角网格分割 | 第47-55页 |
·基于RTT的二维化处理 | 第55-57页 |
·基于多边形三角剖分的网格生成 | 第57-60页 |
·实验结果与分析 | 第60-64页 |
·基于平面的三角网格分割实验 | 第60-61页 |
·基于多参考线的三角网格分割实验 | 第61-63页 |
·二维化处理和网格生成实验 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 皮影模型风格化纹理生成 | 第65-78页 |
·引言 | 第65页 |
·基于笔划的风格化绘制介绍 | 第65-67页 |
·皮影纹理的风格化绘制实现 | 第67-75页 |
·色彩强度分布计算 | 第68-69页 |
·笔划位置分布 | 第69-73页 |
·笔划参数计算 | 第73页 |
·相似笔划的合并 | 第73-74页 |
·绘制笔划 | 第74-75页 |
·实验结果与分析 | 第75-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 皮影风格化系统实现 | 第78-87页 |
·引言 | 第78页 |
·系统实现层次结构 | 第78-80页 |
·系统具体实现 | 第80-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第七章 总结与展望 | 第87-89页 |
·论文工作总结 | 第87-88页 |
·研究展望 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
攻读硕士学位期间参与的项目 | 第93-94页 |
攻读硕士学位期间获得的奖励 | 第94-95页 |