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皮影效果风格化绘制关键技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
     ·引言第10页
     ·课题背景第10-11页
     ·国内外研究现状第11-17页
       ·非真实感渲染技术第11-15页
       ·三角网格分割技术第15-17页
     ·课题研究目的与意义第17-18页
     ·课题主要工作第18页
     ·论文章节安排第18-20页
第二章 相关理论基础第20-31页
     ·引言第20页
     ·三维图形API介绍第20-23页
       ·OpenGL第20-22页
       ·Direct3D第22-23页
     ·三维图形引擎介绍第23-27页
       ·三维图形引擎概述第23-25页
       ·OGRE 图形引擎第25-27页
     ·三维模型介绍第27-30页
       ·三维模型的组成第28页
       ·三维模型的构建方法第28-30页
     ·本章小结第30-31页
第三章 皮影风格化系统总体设计第31-38页
     ·引言第31页
     ·设计目标第31-32页
     ·需求分析第32-33页
       ·皮影人物的艺术特征第32页
       ·皮影风格化系统应具有的特性第32-33页
     ·系统框架结构第33-35页
     ·主要模块功能概述第35-37页
       ·网格生成模块第35-36页
       ·纹理贴图生成模块第36-37页
     ·本章小结第37-38页
第四章 皮影模型三角网格生成第38-65页
     ·引言第38页
     ·三角网格分割第38-55页
       ·基于平面的三角网格分割第40-47页
       ·基于多参考线的三角网格分割第47-55页
     ·基于RTT的二维化处理第55-57页
     ·基于多边形三角剖分的网格生成第57-60页
     ·实验结果与分析第60-64页
       ·基于平面的三角网格分割实验第60-61页
       ·基于多参考线的三角网格分割实验第61-63页
       ·二维化处理和网格生成实验第63-64页
     ·本章小结第64-65页
第五章 皮影模型风格化纹理生成第65-78页
     ·引言第65页
     ·基于笔划的风格化绘制介绍第65-67页
     ·皮影纹理的风格化绘制实现第67-75页
       ·色彩强度分布计算第68-69页
       ·笔划位置分布第69-73页
       ·笔划参数计算第73页
       ·相似笔划的合并第73-74页
       ·绘制笔划第74-75页
     ·实验结果与分析第75-77页
     ·本章小结第77-78页
第六章 皮影风格化系统实现第78-87页
     ·引言第78页
     ·系统实现层次结构第78-80页
     ·系统具体实现第80-86页
     ·本章小结第86-87页
第七章 总结与展望第87-89页
     ·论文工作总结第87-88页
     ·研究展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
攻读硕士学位期间参与的项目第93-94页
攻读硕士学位期间获得的奖励第94-95页

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