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实时渲染中3D虚拟摄像机的研究与应用

摘要第1-7页
Abstract第7-14页
第1章 绪论第14-18页
   ·3D 技术的发展第14页
   ·计算机图形学第14-15页
   ·实时渲染第15-16页
     ·交互式实时渲染第15页
     ·交互式在线实时渲染第15-16页
   ·GPU第16-17页
   ·3D 虚拟摄像机第17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 3D 场景的基础理论第18-28页
   ·3D 场景的表示与建立第18-19页
     ·场景的表示第18页
     ·场景的建立第18-19页
   ·坐标系统与坐标框架第19-20页
   ·点和向量的齐次表示第20页
   ·3D 场景中点和物体的变换第20-25页
     ·仿射变换第21-22页
     ·基本三维变换第22-23页
     ·关于任意轴的旋转第23-25页
   ·三维空间坐标系变换第25-26页
     ·坐标系的变换第25页
     ·坐标系的连续变换第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 3D 虚拟摄像机第28-32页
   ·三维场景中的摄像机第28页
   ·透视投影下虚拟摄像机第28页
   ·平行投影下虚拟摄像机第28-29页
   ·三维物体的透视投影第29-30页
   ·点的透视投影第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 Realityserver 平台中 3D 虚拟摄像机的实现第32-52页
   ·Realityserver 介绍第32页
   ·模型的建立与导入第32页
   ·RealityServer 平台下场景中的坐标系统的建立第32-34页
   ·RealityServer 平台下三维场景中点和向量的表示方法的实现第34-35页
     ·三维场景中点的表示方法第35页
     ·三维场景中向量的表示方法第35页
     ·矩阵的表示方法第35页
   ·RealityServer 平台下 3D 虚拟摄像机的具体实现第35-42页
     ·位置和轴方向的计算第35-37页
     ·变换矩阵的计算第37-39页
     ·焦距和光圈大小的设置第39-40页
     ·虚拟摄像机观察点和向上方向第40-42页
   ·RealityServer 平台下 3D 虚拟摄像机的运动方法第42-50页
     ·3D 虚拟摄像机的平移方法第43-44页
     ·3D 虚拟摄像机的旋转方法第44-50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 用户交互设计第52-66页
   ·场景的初始化第53-55页
   ·虚拟摄像机的平移设计第55-59页
     ·水平方向的平移第56-58页
     ·垂直方向的平移第58页
     ·深度方向的平移第58-59页
   ·虚拟摄像机的旋转设计第59-65页
     ·虚拟摄像机绕自身旋转第59-61页
     ·虚拟摄像机绕场景中某个点旋转第61-65页
   ·虚拟摄像机的目标跟踪设计第65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 实验效果第66-84页
   ·虚拟摄像机的平移第66-68页
     ·虚拟摄像机水平垂直方向平移第66-67页
     ·虚拟摄像机深度方向平移第67-68页
   ·虚拟摄像机的旋转第68-77页
     ·虚拟摄像机绕自身轴旋转第68-72页
     ·虚拟摄像机绕点旋转第72-77页
   ·虚拟摄像机属性的设置第77-79页
   ·功能的组合应用第79-82页
   ·本章小结第82-84页
结论第84-86页
参考文献第86-90页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第90-92页
致谢第92-93页
详细摘要第93-96页

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