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基于人工鱼群算法的多UUV巡游策略

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的背景及意义第10页
   ·无人潜航器国内外研究现状第10-13页
   ·人工鱼群算法及鱼群行为仿真研究现状第13-15页
     ·算法的改进思路第13-14页
     ·算法应用研究现状第14页
     ·鱼群行为仿真及应用现状第14-15页
   ·论文的主要研究内容及组织结构第15-17页
第2章 人工鱼群算法第17-27页
   ·人工鱼群算法的生物学基础第17-18页
   ·人工鱼群算法的基本原理第18页
   ·人工鱼群算法描述第18-20页
   ·各参数对收敛性能影响的分析第20-26页
     ·视野范围第21-23页
     ·步长第23-24页
     ·拥挤度因子第24-25页
     ·人工鱼个体数目第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 改进的人工鱼群算法第27-47页
   ·基于步长和视野范围的改进第27页
   ·基于差分进化算子的改进第27-28页
   ·基于步长和差分进化算子的改进第28-29页
   ·仿真实验第29-32页
     ·测试函数介绍第29-32页
     ·算法参数设置第32页
   ·算法性能评价第32-45页
     ·算法收敛速度和精度的分析第32-40页
     ·算法的显著性分析第40-45页
     ·基于平均绝对误差值的分析第45页
   ·本章小结第45-47页
第4章 基于鱼群行为的多 UUV 巡游策略算法实现第47-56页
   ·人工鱼的行为规则第47-49页
     ·靠近规则第47-48页
     ·对齐规则第48页
     ·分散规则第48页
     ·躲避边界规则第48-49页
   ·人工鱼行为规则的具体实现第49页
   ·基于鱼群集群行为的多 UUV 巡游策略的实现第49-52页
     ·无人潜航器观察行为的实现第50页
     ·无人潜航器决策行为的实现第50-52页
     ·无人潜航器行动行为的实现第52页
   ·基于鱼群觅食行为的多 UUV 搜寻目标策略第52-53页
   ·基于鱼群避障行为的多 UUV 避障策略第53-55页
     ·无人潜航器可见性判断第54-55页
     ·无人潜航器感知范围及智能决策第55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 多水下无人潜航器巡游三维仿真及其可视化第56-67页
   ·视景仿真系统框架第56页
     ·系统设计目标第56页
     ·系统总体结构第56页
   ·基于 VC++的 OpenGL 程序框架第56-58页
   ·无人潜航器模型系统第58-60页
     ·OpenGL 与 3DS MAX 三维图形混合实现法第58-59页
     ·无人潜航器模型的建立与转换第59-60页
   ·无人潜航器巡游场景系统第60-61页
   ·无人潜航器巡游系统第61-63页
   ·视点转换系统第63-64页
   ·特效显示系统第64-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74-75页
附录第75-82页

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