论文创新点 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·本文的研究目的和意义 | 第10-11页 |
·文献综述 | 第11-15页 |
·基于表演的动画控制界面 | 第12-14页 |
·利用运动捕获数据的动画 | 第14-15页 |
·人体实时运动动画控制中的难点 | 第15页 |
·本文的工作和基本结构 | 第15-19页 |
第二章 实时人体运动控制动画系统的框架结构 | 第19-39页 |
·骨骼动画的基本运动学知识 | 第19-20页 |
·前向运动学 | 第19页 |
·反向运动学 | 第19-20页 |
·反向运动学的雅克比矩阵求解 | 第20页 |
·INTERSENSE IS-900系统 | 第20-22页 |
·VICON运动捕获系统 | 第22-27页 |
·Mocap实验室 | 第22页 |
·捕获数据的表示方法 | 第22-23页 |
·Vicon的骨骼模板 | 第23-24页 |
·标签,输出和文件格式 | 第24页 |
·5 .asf文件和.amc文件 | 第24-27页 |
·人体骨骼运动动画的构造方法 | 第27-36页 |
·骨骼基本运动学的相关知识 | 第28-30页 |
·关节点层次结构 | 第30-33页 |
·骨骼运动学 | 第33-36页 |
·实时人体运动控制动画系统的框架 | 第36-39页 |
第三章 基于局部线性回归方法的实时人体动画交互式控制 | 第39-57页 |
·研究背景 | 第40-42页 |
·概述 | 第42-43页 |
·骨骼和传感器的效验 | 第43-46页 |
·在线运动建模 | 第46-48页 |
·在线运动重构 | 第48-51页 |
·控制一致性 | 第48-49页 |
·动态运动先验信息 | 第49页 |
·实现细节 | 第49-51页 |
·结果和讨论 | 第51-56页 |
·结论 | 第56-57页 |
第四章 基于窗口的局部约束模型的人物运动生成技术 | 第57-73页 |
·研究背景 | 第58-59页 |
·概述 | 第59-61页 |
·在线运动重构 | 第61-64页 |
·控制一致性 | 第61页 |
·基于窗口的在线局部建模 | 第61-63页 |
·运动平滑处理 | 第63-64页 |
·实现细节和结果 | 第64-72页 |
·结论 | 第72-73页 |
第五章 基于混合因子分析模型的实时人体运动控制 | 第73-85页 |
·研究背景 | 第74-76页 |
·概述 | 第76页 |
·在线运动重构 | 第76-79页 |
·控制一致性 | 第77页 |
·对自然人物姿势的先验信息建模 | 第77-79页 |
·模型的预测控制 | 第79页 |
·实现细节和结果 | 第79-82页 |
·结论 | 第82页 |
·附录 | 第82-85页 |
第六章 总结和展望 | 第85-88页 |
参考文献 | 第88-97页 |
攻博期间研究经历和科研成果 | 第97-100页 |
致谢 | 第100-101页 |