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基于实时人体运动动画控制的研究

论文创新点第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·本文的研究目的和意义第10-11页
   ·文献综述第11-15页
     ·基于表演的动画控制界面第12-14页
     ·利用运动捕获数据的动画第14-15页
   ·人体实时运动动画控制中的难点第15页
   ·本文的工作和基本结构第15-19页
第二章 实时人体运动控制动画系统的框架结构第19-39页
   ·骨骼动画的基本运动学知识第19-20页
     ·前向运动学第19页
     ·反向运动学第19-20页
     ·反向运动学的雅克比矩阵求解第20页
   ·INTERSENSE IS-900系统第20-22页
   ·VICON运动捕获系统第22-27页
     ·Mocap实验室第22页
     ·捕获数据的表示方法第22-23页
     ·Vicon的骨骼模板第23-24页
     ·标签,输出和文件格式第24页
     ·5 .asf文件和.amc文件第24-27页
   ·人体骨骼运动动画的构造方法第27-36页
     ·骨骼基本运动学的相关知识第28-30页
     ·关节点层次结构第30-33页
     ·骨骼运动学第33-36页
   ·实时人体运动控制动画系统的框架第36-39页
第三章 基于局部线性回归方法的实时人体动画交互式控制第39-57页
   ·研究背景第40-42页
   ·概述第42-43页
   ·骨骼和传感器的效验第43-46页
   ·在线运动建模第46-48页
   ·在线运动重构第48-51页
     ·控制一致性第48-49页
     ·动态运动先验信息第49页
     ·实现细节第49-51页
   ·结果和讨论第51-56页
   ·结论第56-57页
第四章 基于窗口的局部约束模型的人物运动生成技术第57-73页
   ·研究背景第58-59页
   ·概述第59-61页
   ·在线运动重构第61-64页
     ·控制一致性第61页
     ·基于窗口的在线局部建模第61-63页
     ·运动平滑处理第63-64页
   ·实现细节和结果第64-72页
   ·结论第72-73页
第五章 基于混合因子分析模型的实时人体运动控制第73-85页
   ·研究背景第74-76页
   ·概述第76页
   ·在线运动重构第76-79页
     ·控制一致性第77页
     ·对自然人物姿势的先验信息建模第77-79页
     ·模型的预测控制第79页
   ·实现细节和结果第79-82页
   ·结论第82页
   ·附录第82-85页
第六章 总结和展望第85-88页
参考文献第88-97页
攻博期间研究经历和科研成果第97-100页
致谢第100-101页

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