中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
引言 | 第12-13页 |
第一章 导论 | 第13-18页 |
·发展现状和研究价值 | 第13-14页 |
·VR 技术简介 | 第14-15页 |
·定义 | 第14页 |
·特征 | 第14页 |
·分类 | 第14-15页 |
·VR 技术与教育 | 第15-16页 |
·研究现状 | 第15-16页 |
·存在问题 | 第16页 |
·本文研究重点和创新 | 第16-17页 |
·采用的研究方法 | 第17-18页 |
第二章 教育理论基础 | 第18-22页 |
·理论指导 | 第18-20页 |
·学习理论 | 第18页 |
·多媒体学习认知理论 | 第18-19页 |
·多媒体设计原则指导下的 VR 设计 | 第19-20页 |
·虚拟学习环境与学习方式 | 第20-22页 |
·虚拟学习环境 | 第20-21页 |
·虚拟化学习方式 | 第21-22页 |
第三章 基于 QUEST3D 的沉浸式虚拟现实技术 | 第22-27页 |
·选择平台的原则 | 第22-23页 |
·QUEST3D 简介与特点 | 第23-24页 |
·简介 | 第23页 |
·特点 | 第23-24页 |
·三维建模软件 3DS MAX | 第24页 |
·沉浸式虚拟现实硬件设备 | 第24-27页 |
第四章 学习系统总体设计 | 第27-34页 |
·系统功能描述 | 第27页 |
·系统特色 | 第27-28页 |
·总体设计 | 第28-34页 |
·开发工具和环境 | 第28页 |
·系统开发流程图 | 第28页 |
·系统设计层次结构图 | 第28-31页 |
·虚拟现实交互案例 | 第31-32页 |
·系统硬件互联示意图 | 第32-34页 |
第五章 三维虚拟场景的建立 | 第34-42页 |
·素材的收集与加工 | 第34-35页 |
·素材收集 | 第34页 |
·素材加工 | 第34-35页 |
·3DS MAX 建模 | 第35-37页 |
·地形的建立 | 第35-36页 |
·建筑建模 | 第36-37页 |
·贴图烘焙技术 | 第37-40页 |
·光照跟踪方案 | 第38页 |
·VRay 方案 | 第38-40页 |
·动画制作 | 第40页 |
·模型导出注意事项 | 第40-42页 |
第六章 学习系统集成与结果分析 | 第42-56页 |
·创建主场景 | 第42-43页 |
·场景导入后基本设置 | 第43-44页 |
·物体属性设置 | 第43页 |
·表面属性设置 | 第43页 |
·模型贴图设置 | 第43页 |
·摄像机碰撞 | 第43-44页 |
·环境的设定 | 第44-46页 |
·天空的制作 | 第44-45页 |
·绿化的实现 | 第45-46页 |
·水面效果的实现 | 第46页 |
·音像效果的实现 | 第46-48页 |
·视频控制播放的实现 | 第46-47页 |
·背景音乐和三维声音的实现 | 第47-48页 |
·导航的实现 | 第48页 |
·角色动画的实现 | 第48-49页 |
·数据库的链接 | 第49-50页 |
·网络发布 | 第50-51页 |
·系统集成 | 第51-53页 |
·效果展示 | 第53-54页 |
·功能展示 | 第54-56页 |
第七章 总结与展望 | 第56-57页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第60页 |