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基于Quest3D的上海师范大学沉浸式虚拟学习系统的设计与实现

中文摘要第1-6页
Abstract第6-12页
引言第12-13页
第一章 导论第13-18页
   ·发展现状和研究价值第13-14页
   ·VR 技术简介第14-15页
     ·定义第14页
     ·特征第14页
     ·分类第14-15页
   ·VR 技术与教育第15-16页
     ·研究现状第15-16页
     ·存在问题第16页
   ·本文研究重点和创新第16-17页
   ·采用的研究方法第17-18页
第二章 教育理论基础第18-22页
   ·理论指导第18-20页
     ·学习理论第18页
     ·多媒体学习认知理论第18-19页
     ·多媒体设计原则指导下的 VR 设计第19-20页
   ·虚拟学习环境与学习方式第20-22页
     ·虚拟学习环境第20-21页
     ·虚拟化学习方式第21-22页
第三章 基于 QUEST3D 的沉浸式虚拟现实技术第22-27页
   ·选择平台的原则第22-23页
   ·QUEST3D 简介与特点第23-24页
     ·简介第23页
     ·特点第23-24页
   ·三维建模软件 3DS MAX第24页
   ·沉浸式虚拟现实硬件设备第24-27页
第四章 学习系统总体设计第27-34页
   ·系统功能描述第27页
   ·系统特色第27-28页
   ·总体设计第28-34页
     ·开发工具和环境第28页
     ·系统开发流程图第28页
     ·系统设计层次结构图第28-31页
     ·虚拟现实交互案例第31-32页
     ·系统硬件互联示意图第32-34页
第五章 三维虚拟场景的建立第34-42页
   ·素材的收集与加工第34-35页
     ·素材收集第34页
     ·素材加工第34-35页
   ·3DS MAX 建模第35-37页
     ·地形的建立第35-36页
     ·建筑建模第36-37页
   ·贴图烘焙技术第37-40页
     ·光照跟踪方案第38页
     ·VRay 方案第38-40页
   ·动画制作第40页
   ·模型导出注意事项第40-42页
第六章 学习系统集成与结果分析第42-56页
   ·创建主场景第42-43页
   ·场景导入后基本设置第43-44页
     ·物体属性设置第43页
     ·表面属性设置第43页
     ·模型贴图设置第43页
     ·摄像机碰撞第43-44页
   ·环境的设定第44-46页
     ·天空的制作第44-45页
     ·绿化的实现第45-46页
     ·水面效果的实现第46页
   ·音像效果的实现第46-48页
     ·视频控制播放的实现第46-47页
     ·背景音乐和三维声音的实现第47-48页
   ·导航的实现第48页
   ·角色动画的实现第48-49页
   ·数据库的链接第49-50页
   ·网络发布第50-51页
   ·系统集成第51-53页
   ·效果展示第53-54页
   ·功能展示第54-56页
第七章 总结与展望第56-57页
   ·总结第56页
   ·展望第56-57页
致谢第57-58页
附录第58-59页
参考文献第59-60页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第60页

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