基于本体的动画素材检索系统设计与检索模型研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
1. 绪论 | 第8-16页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·相关研究工作 | 第9-13页 |
·本文研究内容及创新点 | 第13页 |
·本文篇章结构 | 第13-16页 |
2. 基于本体的信息检索理论与实现机制 | 第16-34页 |
·本体相关理论 | 第16-21页 |
·信息检索相关理论 | 第21-30页 |
·基于本体的信息检索实现机制 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
3. 基于本体的潜在语义索引模型研究 | 第34-44页 |
·引言 | 第34-35页 |
·模型设计思想 | 第35页 |
·领域本体构建和推理 | 第35-36页 |
·构建基于本体的LSI模型 | 第36-38页 |
·基于本体的查询扩展机制 | 第38-41页 |
·查询匹配与语义相似度 | 第41页 |
·关于模型实用性的验证 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
4. 基于本体的动画素材检索系统设计与实现 | 第44-74页 |
·动画素材的语义化方案 | 第44-51页 |
·开发原则 | 第51-52页 |
·系统分析和总体设计 | 第52-59页 |
·系统模块详细设计与算法实现 | 第59-67页 |
·实验结果与分析 | 第67-72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
5. 结语 | 第74-76页 |
·总结 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-84页 |
附录1 动画素材领域本体概念树形层次结构图 | 第84-86页 |
附录2 系统实现的部分源代码 | 第86-92页 |
致谢 | 第92-93页 |