| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究目的和意义 | 第7页 |
| ·无线游戏控制器研究的现状与发展 | 第7-9页 |
| ·本课题研究内容 | 第9-11页 |
| 第二章 无线手柄控制器总体方案 | 第11-16页 |
| ·游戏手柄控制器的基本组成和设计思路 | 第11-12页 |
| ·CPU主控单元 | 第12-16页 |
| 第三章 控制器硬件设计 | 第16-35页 |
| ·方向角速度单元 | 第16-20页 |
| ·加速度单元 | 第20-24页 |
| ·无线收发单元 | 第24-29页 |
| ·手柄遥控按键 | 第29-30页 |
| ·其它一些接口的实现 | 第30-33页 |
| ·系统实物图 | 第33-35页 |
| 第四章 软件设计 | 第35-46页 |
| ·软件总体架构及实现功能 | 第35-37页 |
| ·无线收发模块的状态机流程图 | 第37-41页 |
| ·基于串行通信的用户协议制定 | 第41-44页 |
| ·PC端控制程序 | 第44-46页 |
| 第五章 系统调试 | 第46-51页 |
| ·在线调试仿真模块 | 第46页 |
| ·系统硬件调试 | 第46-48页 |
| ·系统软件调试 | 第48-51页 |
| 第六章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |