基于粒子系统的火焰和烟花实时模拟技术研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·景物模拟技术分类 | 第10-11页 |
·基于粒子系统的不规则景物模拟 | 第11-12页 |
·本文的研究内容 | 第12-13页 |
·本文的组织形式 | 第13-14页 |
第二章 粒子系统相关技术 | 第14-26页 |
·粒子系统理论 | 第14-15页 |
·粒子系统优缺点 | 第15-17页 |
·粒子系统的基本模型 | 第17-21页 |
·粒子的生成 | 第17页 |
·粒子的属性 | 第17-18页 |
·粒子的运动 | 第18-20页 |
·粒子的消亡 | 第20页 |
·粒子的绘制 | 第20-21页 |
·OpenGL 相关知识简介 | 第21-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于粒子系统的火焰绘制 | 第26-40页 |
·火焰模拟算法简介 | 第26-29页 |
·传统的火焰模拟算法 | 第26-28页 |
·本章的相关改进算法 | 第28-29页 |
·火焰粒子的运动 | 第29-31页 |
·火焰运动场描述 | 第31-32页 |
·火焰粒子的绘制 | 第32-35页 |
·纹理片选择 | 第32-33页 |
·多重纹理片的选择 | 第33-34页 |
·布告板技术 | 第34-35页 |
·火焰算法实现过程 | 第35-38页 |
·粒子系统数据结构 | 第35-36页 |
·粒子系统流程 | 第36-38页 |
·实验结果与分析比较 | 第38-39页 |
·软硬件配置 | 第38页 |
·实验结果与分析 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于粒子系统的烟花绘制 | 第40-57页 |
·烟花类型简介 | 第40-42页 |
·不同形状的烟花模拟 | 第42-48页 |
·牡丹类型烟花 | 第42-45页 |
·基于牡丹型的改进烟花 | 第45-46页 |
·其他类型烟花的改进 | 第46-48页 |
·不同特效的烟花模拟 | 第48-54页 |
·闪烁效果 | 第48-49页 |
·变色多层效果 | 第49-50页 |
·拖尾效果 | 第50-51页 |
·改进的千轮效果 | 第51-54页 |
·算法流程与实验结果 | 第54-56页 |
·算法流程 | 第54页 |
·实验结果 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |