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基于录井导向的井眼轨迹三维信息处理研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究目的及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·可视化技术研究现状第11-12页
     ·可视化技术应用在录井导向中的研究现状第12-13页
   ·论文主要研究内容第13-14页
   ·论文的组织与结构第14-15页
第2章 相关技术理论第15-32页
   ·计算机图形学相关知识介绍第15-23页
     ·图形变换的相关知识第15-22页
     ·Direct3D中的矩阵定义第22-23页
   ·DirectX相关技术介绍第23-26页
   ·Direct3D的体系结构第26-28页
   ·基于MFC的Direct3D应用开发环境研究第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 井眼轨迹三维信息处理系统分析与设计第32-52页
   ·系统需求分析第32-33页
     ·井眼轨迹三维信息处理系统总体需求第32-33页
   ·系统总体结构设计第33-34页
   ·井眼轨迹三维信息处理系统中井柱的相关算法研究第34-38页
     ·贝塞尔曲线的相关算法第34-36页
     ·求一条空间曲线的n条平行曲线第36-38页
   ·石油录井数据分析与建模第38-51页
     ·Direct3D中的坐标系第38-39页
     ·石油录井数据的介绍与分类第39-45页
     ·石油录井数据的分析第45-46页
     ·石油录井数据模型第46-49页
     ·井眼轨迹模型第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 井眼轨迹三维信息处理系统的实现第52-83页
   ·Direct3D程序结构和过程第52-55页
     ·创建Direct3D对象第53页
     ·创建Direct3D设备对象第53-55页
   ·Direct3D渲染管线第55-63页
     ·世界变换和世界矩阵第56-57页
     ·摄像机变换和摄影机矩阵第57-59页
     ·投影变换和投影矩阵第59-62页
     ·剪切与视口缩放第62-63页
   ·顶点缓冲区第63-66页
   ·Direct3D基本图元第66-70页
   ·材质和光照处理的实现第70-74页
     ·光照计算模型第70-72页
     ·光源第72页
     ·材质第72-74页
   ·纹理映射的实现第74-81页
     ·实际纹理坐标与相对纹理坐标第75-76页
     ·映射纹理元素到屏幕空间第76-81页
   ·最终生成的录井导向三维图形第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第5章 总结与展望第83-84页
   ·论文主要工作总结第83页
   ·下一步的工作第83-84页
参考文献第84-86页
致谢第86-87页
研究生履历第87-88页

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