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基于LASeR的富媒体系统及P2P流媒体直播系统流化器的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
目录第9-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
     ·富媒体应用第11-12页
     ·P2P流媒体系统第12页
   ·国内外相关研究进展第12-15页
     ·富媒体系统国内外发展情况第13-15页
     ·P2P流媒体直播系统发展状况第15页
   ·本文的工作和安排第15-17页
     ·主要研究内容第16页
     ·论文结构安排第16-17页
第二章 LASeR简介第17-31页
   ·XML简介第17-19页
     ·XML(eXtensible Markup Language)扩展标记语言产生的原因第17页
     ·XML语法第17-19页
     ·正规有效的XML文档第19页
   ·SVG基本语法介绍[3][4]第19-25页
     ·SVG的框架元素第19-20页
     ·SVG基本形状元素第20页
     ·路径简介第20-21页
     ·坐标变换第21-22页
     ·文字第22页
     ·SVG绘图基本操作第22页
     ·超级链接第22页
     ·色彩渐变第22-23页
     ·滤镜第23-24页
     ·动画第24-25页
   ·轻量级应用场景描述(LASeR)[5]第25-27页
   ·简单集中模式(SAF)第27-31页
     ·SAF包结构第28页
     ·SAF SL包头第28-29页
     ·SAF访问单元第29-31页
第三章 MPEG视音频语法、JMF与DOM第31-41页
   ·MPEG视音频标准简介第31-35页
     ·MPEG视频压缩层码流结构层次第31-32页
     ·MPEG视频帧图像类型及其编码第32-33页
     ·MPEG音频压缩层码流结构层次第33-35页
   ·JMF框架第35-38页
     ·基于时间的媒体第35-37页
     ·媒体控制器第37页
     ·媒体播放器第37-38页
     ·数据源与数据流第38页
   ·文档对象模型DOM第38-41页
     ·DOM文档结构第38-39页
     ·DOM解析XML文档第39-41页
第四章 系统总体设计第41-47页
   ·服务器设计第41-45页
     ·场景布局第42-43页
     ·富媒体流化及复用第43-45页
     ·媒体文件存储第45页
   ·客户端设计第45-47页
     ·富媒体解复用第45页
     ·缓冲区第45-46页
     ·富媒体浏览器第46-47页
第五章 软件实现第47-60页
   ·服务器软件实现第47-52页
     ·媒体文件解析第48-49页
     ·媒体流化及复用第49-51页
     ·媒体数据库第51-52页
   ·客户端软件实现第52-55页
     ·解复用第52页
     ·环形缓冲区第52-55页
     ·媒体播放器第55页
   ·实验结果第55-60页
     ·媒体录入第55-56页
     ·流媒体复用、同步、传输第56-58页
     ·客户端对富媒体的显示第58-60页
第六章 P2P流媒体直播系统流化器第60-67页
   ·P2P流媒体传输的流化器第60-61页
   ·ASF(Advanced Stream Format)第61-65页
     ·ASF文件格式第61-62页
     ·文件总体结构第62-65页
   ·系统软件实现第65-67页
第七章 总结与展望第67-69页
   ·论文总结第67页
   ·工作展望第67-69页
参考文献第69-70页
附录第70-73页
致谢第73页

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