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三维引擎在自然场景模拟中的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·三维引擎及自然场景模拟研究概述第12-13页
   ·国内外研究发展现状第13-16页
     ·三维引擎技术的发展第13-15页
     ·自然场景模拟技术的发展第15-16页
   ·研究工作与内容安排第16-17页
第二章 三维引擎总体设计第17-28页
   ·引擎架构第17-21页
   ·设计模式应用第21页
   ·引擎模块第21-28页
     ·资源管理第21-22页
     ·场景管理第22-24页
     ·输入/输出模块第24-25页
     ·GUI模块第25-28页
第三章 三维引擎优化第28-43页
   ·GPU渲染管道第28-29页
   ·有效的性能评测第29-31页
   ·渲染批次第31-36页
     ·几何体实例化第31-32页
     ·几何体定义第32-33页
     ·实现方法比较第33-34页
     ·几何体实例化API第34-36页
   ·渲染状态与特效管理第36-39页
   ·渲染剔除与排序第39-43页
     ·Portal与BSP优化第40-41页
     ·四叉空间分割树第41-43页
第四章 自然场景模拟技术第43-67页
   ·地形模拟第43-46页
     ·高度图过滤第43-44页
     ·高级纹理技术第44-46页
   ·环境贴图映射和天空模拟第46-49页
     ·天空体第46-48页
     ·大气散射第48-49页
   ·云层模拟第49-56页
     ·改进Perlin噪声生成纹理第50-52页
     ·云层纹理映射第52-53页
     ·虚拟平面映射第53-56页
   ·水模拟第56-60页
     ·Fresnel现象第56页
     ·渲染到纹理技术第56-58页
     ·水波纹模拟第58-60页
   ·草地模拟第60-67页
     ·草体模型构建第60-61页
     ·草体动画第61-62页
     ·反走样处理第62-64页
     ·优化渲染批次第64-67页
第五章 三维自然场景模拟系统第67-73页
   ·系统展示功能第67-68页
   ·系统演示第68-71页
     ·主展示界面第68页
     ·场景导入选择第68-69页
     ·场景参数设定第69-71页
     ·角色导入第71页
   ·系统测试第71-73页
第六章 结论与展望第73-75页
   ·论文工作总结第73页
   ·未来工作展望第73-75页
参考文献第75-78页
读研期间科研成果第78-79页
致谢第79页

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