未来空域窗应用技术
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景 | 第7-10页 |
| ·近程防空反导高炮系统现状 | 第7-10页 |
| ·国内外研究成果 | 第10页 |
| ·现有的射击体制 | 第10-11页 |
| ·论文的结构安排 | 第11-15页 |
| 2 未来空域窗的数学描述和饱和射击 | 第15-29页 |
| ·引言 | 第15-16页 |
| ·未来空域窗的数学描述 | 第16-21页 |
| ·迎弹面的概念和符号 | 第16-17页 |
| ·未来空域窗的概念 | 第17-18页 |
| ·未来空域窗的构成方法 | 第18-20页 |
| ·未来空域窗内弹头散布密度分析 | 第20-21页 |
| ·未来空域窗体制下的饱和射击 | 第21-27页 |
| ·未来空域窗内饱和射击的概念与构成 | 第21-22页 |
| ·未来空域窗的有效作用时间和距离 | 第22-25页 |
| ·存在时间预测误差时饱和射击的构成 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 未来空域窗的设计方法 | 第29-43页 |
| ·引言 | 第29页 |
| ·随机穿越特征量 | 第29-32页 |
| ·随机穿越特征量的定义和符号 | 第29-31页 |
| ·椭圆目的域下的随机穿越特征量 | 第31-32页 |
| ·以弹头散布密度为依据的设计方法及分析 | 第32-35页 |
| ·设计方法概述 | 第32-33页 |
| ·设计方法分析 | 第33-35页 |
| ·以随机穿越特征量为依据的设计方法及分析 | 第35-39页 |
| ·设计方法概述 | 第35-37页 |
| ·设计方法分析 | 第37-39页 |
| ·改进的未来空域窗设计方法 | 第39-41页 |
| ·跟踪射击模式的设计方法 | 第39-41页 |
| ·拦阻射击模式的设计方法 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 4 未来空域窗射击体制下的命中问题 | 第43-61页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·目标运动模型的假定 | 第43-45页 |
| ·未来空域窗多门炮射击算法 | 第45-51页 |
| ·命中原理 | 第45-47页 |
| ·平均迎弹面 | 第47-49页 |
| ·未来空域窗射击体制下的命中方程 | 第49-51页 |
| ·解的存在条件 | 第51-53页 |
| ·简化算法 | 第53-54页 |
| ·多门炮射击算法与简化算法的适用条件 | 第54-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 5 结束语 | 第61-63页 |
| ·结论 | 第61页 |
| ·有待深入研究的问题 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |