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未来空域窗应用技术

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·研究背景第7-10页
     ·近程防空反导高炮系统现状第7-10页
     ·国内外研究成果第10页
   ·现有的射击体制第10-11页
   ·论文的结构安排第11-15页
2 未来空域窗的数学描述和饱和射击第15-29页
   ·引言第15-16页
   ·未来空域窗的数学描述第16-21页
     ·迎弹面的概念和符号第16-17页
     ·未来空域窗的概念第17-18页
     ·未来空域窗的构成方法第18-20页
     ·未来空域窗内弹头散布密度分析第20-21页
   ·未来空域窗体制下的饱和射击第21-27页
     ·未来空域窗内饱和射击的概念与构成第21-22页
     ·未来空域窗的有效作用时间和距离第22-25页
     ·存在时间预测误差时饱和射击的构成第25-27页
   ·本章小结第27-29页
3 未来空域窗的设计方法第29-43页
   ·引言第29页
   ·随机穿越特征量第29-32页
     ·随机穿越特征量的定义和符号第29-31页
     ·椭圆目的域下的随机穿越特征量第31-32页
   ·以弹头散布密度为依据的设计方法及分析第32-35页
     ·设计方法概述第32-33页
     ·设计方法分析第33-35页
   ·以随机穿越特征量为依据的设计方法及分析第35-39页
     ·设计方法概述第35-37页
     ·设计方法分析第37-39页
   ·改进的未来空域窗设计方法第39-41页
     ·跟踪射击模式的设计方法第39-41页
     ·拦阻射击模式的设计方法第41页
   ·本章小结第41-43页
4 未来空域窗射击体制下的命中问题第43-61页
   ·引言第43页
   ·目标运动模型的假定第43-45页
   ·未来空域窗多门炮射击算法第45-51页
     ·命中原理第45-47页
     ·平均迎弹面第47-49页
     ·未来空域窗射击体制下的命中方程第49-51页
   ·解的存在条件第51-53页
   ·简化算法第53-54页
   ·多门炮射击算法与简化算法的适用条件第54-59页
   ·本章小结第59-61页
5 结束语第61-63页
   ·结论第61页
   ·有待深入研究的问题第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页

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