首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--程序设计论文

大型多人在线角色扮演类游戏用户体验研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·概述第11页
   ·中国网络游戏发展状况第11-13页
   ·游戏产品UCD研究现状第13-15页
   ·本文工作第15-17页
第2章 游戏产品用户体验第17-26页
   ·概述第17页
   ·游戏产品介绍第17-20页
     ·游戏类型第17-18页
     ·游戏特征第18-20页
   ·玩家动机和需求、期望第20-22页
     ·玩家动机第20-21页
     ·玩家需求和期望第21-22页
   ·游戏可玩性第22-24页
   ·可玩性测量指标第24-26页
第3章 游戏产品UCD开发过程及方法第26-33页
   ·概述第26-28页
   ·UCD方法第28-31页
     ·观察法第28-29页
     ·访谈法第29页
     ·文案法第29页
     ·启发式评估法第29-30页
     ·可用性测试法第30页
     ·问卷调查法第30页
     ·小结第30-31页
   ·游戏UCD开发过程第31-33页
     ·需求阶段第31页
     ·设计和规范阶段第31页
     ·实现阶段第31-32页
     ·测试阶段第32页
     ·发布阶段第32页
     ·维护阶段第32-33页
第4章 MMORPG用户体验研究第33-63页
   ·研究概述第33-36页
     ·背景知识第33页
     ·研究目标第33-34页
     ·研究方案第34-36页
   ·初步调查第36-41页
     ·访谈法第37-38页
     ·文案法第38-41页
     ·小结第41页
   ·启发式评估第41-45页
     ·评估过程第41-42页
     ·评估结果第42-44页
     ·小结第44-45页
   ·可玩性测试第45-58页
     ·测试方法第45-47页
     ·测试过程第47-48页
     ·任务分析第48-53页
     ·玩家行为分析第53-55页
     ·测试后问卷分析第55-57页
     ·反馈式访谈分析第57页
     ·小结第57-58页
   ·MMORPG用户体验现状第58-63页
     ·研究需求分析第58-59页
     ·用户体验存在的问题第59-62页
     ·用户体验改善的主要措施第62-63页
第5章 MMORPG用户体验设计指南第63-69页
   ·概述第63页
   ·可玩性相关分析第63-65页
   ·用户体验设计指南第65-69页
第6章 结论第69-72页
   ·概述第69页
   ·研究效果分析第69-70页
   ·研究方法总结第70-71页
   ·未来研究方向第71-72页
参考文献第72-75页
附录A 网络游戏访谈脚本第75-76页
附录B 玩家背景信息表第76-79页
附录C 测试后问卷和反馈式访谈问题第79-81页
攻读学位期间公开发表论文第81-82页
致谢第82-83页
研究生履历第83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:略论生态学马克思主义
下一篇:山东大学国家大学科技园发展战略研究