大型多人在线角色扮演类游戏用户体验研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·概述 | 第11页 |
| ·中国网络游戏发展状况 | 第11-13页 |
| ·游戏产品UCD研究现状 | 第13-15页 |
| ·本文工作 | 第15-17页 |
| 第2章 游戏产品用户体验 | 第17-26页 |
| ·概述 | 第17页 |
| ·游戏产品介绍 | 第17-20页 |
| ·游戏类型 | 第17-18页 |
| ·游戏特征 | 第18-20页 |
| ·玩家动机和需求、期望 | 第20-22页 |
| ·玩家动机 | 第20-21页 |
| ·玩家需求和期望 | 第21-22页 |
| ·游戏可玩性 | 第22-24页 |
| ·可玩性测量指标 | 第24-26页 |
| 第3章 游戏产品UCD开发过程及方法 | 第26-33页 |
| ·概述 | 第26-28页 |
| ·UCD方法 | 第28-31页 |
| ·观察法 | 第28-29页 |
| ·访谈法 | 第29页 |
| ·文案法 | 第29页 |
| ·启发式评估法 | 第29-30页 |
| ·可用性测试法 | 第30页 |
| ·问卷调查法 | 第30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| ·游戏UCD开发过程 | 第31-33页 |
| ·需求阶段 | 第31页 |
| ·设计和规范阶段 | 第31页 |
| ·实现阶段 | 第31-32页 |
| ·测试阶段 | 第32页 |
| ·发布阶段 | 第32页 |
| ·维护阶段 | 第32-33页 |
| 第4章 MMORPG用户体验研究 | 第33-63页 |
| ·研究概述 | 第33-36页 |
| ·背景知识 | 第33页 |
| ·研究目标 | 第33-34页 |
| ·研究方案 | 第34-36页 |
| ·初步调查 | 第36-41页 |
| ·访谈法 | 第37-38页 |
| ·文案法 | 第38-41页 |
| ·小结 | 第41页 |
| ·启发式评估 | 第41-45页 |
| ·评估过程 | 第41-42页 |
| ·评估结果 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| ·可玩性测试 | 第45-58页 |
| ·测试方法 | 第45-47页 |
| ·测试过程 | 第47-48页 |
| ·任务分析 | 第48-53页 |
| ·玩家行为分析 | 第53-55页 |
| ·测试后问卷分析 | 第55-57页 |
| ·反馈式访谈分析 | 第57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| ·MMORPG用户体验现状 | 第58-63页 |
| ·研究需求分析 | 第58-59页 |
| ·用户体验存在的问题 | 第59-62页 |
| ·用户体验改善的主要措施 | 第62-63页 |
| 第5章 MMORPG用户体验设计指南 | 第63-69页 |
| ·概述 | 第63页 |
| ·可玩性相关分析 | 第63-65页 |
| ·用户体验设计指南 | 第65-69页 |
| 第6章 结论 | 第69-72页 |
| ·概述 | 第69页 |
| ·研究效果分析 | 第69-70页 |
| ·研究方法总结 | 第70-71页 |
| ·未来研究方向 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 附录A 网络游戏访谈脚本 | 第75-76页 |
| 附录B 玩家背景信息表 | 第76-79页 |
| 附录C 测试后问卷和反馈式访谈问题 | 第79-81页 |
| 攻读学位期间公开发表论文 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 研究生履历 | 第83页 |