基于BREW平台的移动终端应用程序开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外发展现状 | 第8-9页 |
| ·研究BREW 开发的意义 | 第9-10页 |
| ·论文的内容及组织 | 第10-12页 |
| 第二章 基于BREW 平台的手机软件开发 | 第12-28页 |
| ·BREW 概述 | 第12-14页 |
| ·BREW 的概念 | 第12-13页 |
| ·BREW 的层次 | 第13页 |
| ·BREW 和硬件 | 第13-14页 |
| ·BREW 应用程序类型 | 第14页 |
| ·手机软件的组成 | 第14-16页 |
| ·手机软件的静态部分 | 第14-15页 |
| ·手机软件的动态部分 | 第15-16页 |
| ·BREW 程序设计基本概念 | 第16-25页 |
| ·BREW 的开发环境 | 第16-18页 |
| ·BREW 的执行环境 | 第18-25页 |
| ·BREW 应用开发的一般性过程 | 第25-26页 |
| ·总结 | 第26-28页 |
| 第三章 BREW 开发中关键技术的研究 | 第28-36页 |
| ·BREW 的图形图像显示技术 | 第28-32页 |
| ·BREW 显示相关接口介绍 | 第28-30页 |
| ·当前屏幕显示内容的获取 | 第30页 |
| ·BREW 界面显示效果优化 | 第30-32页 |
| ·BREW 的内存管理技术 | 第32-35页 |
| ·手机存储器的组成和特点 | 第32页 |
| ·BREW 内存管理机制 | 第32-33页 |
| ·BREW 内存操作的改进 | 第33-35页 |
| ·总结 | 第35-36页 |
| 第四章 基于BREW 平台的多媒体播放器开发 | 第36-66页 |
| ·项目介绍 | 第36页 |
| ·软件的运行平台 | 第36-37页 |
| ·软件需求分析 | 第37-38页 |
| ·播放视频文件 | 第37页 |
| ·播放音频文件 | 第37-38页 |
| ·浏览图片文件 | 第38页 |
| ·软件的设计 | 第38-46页 |
| ·开发所需要的BREW 接口 | 第39-44页 |
| ·软件的层次结构 | 第44-45页 |
| ·类的设计 | 第45页 |
| ·程序总体流程 | 第45-46页 |
| ·软件的具体实现 | 第46-60页 |
| ·用C++开发BREW 应用软件 | 第46-47页 |
| ·主要类的定义 | 第47-50页 |
| ·事件分发的实现 | 第50-51页 |
| ·文件操作的实现 | 第51-53页 |
| ·音频播放的实现 | 第53-56页 |
| ·视频播放的实现 | 第56页 |
| ·图像浏览的实现 | 第56-60页 |
| ·软件的测试 | 第60-64页 |
| ·测试环境 | 第60-61页 |
| ·测试内容 | 第61-63页 |
| ·测试结果 | 第63-64页 |
| ·总结 | 第64-66页 |
| 第五章 全文总结 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |