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基于BREW平台的移动终端应用程序开发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·国内外发展现状第8-9页
   ·研究BREW 开发的意义第9-10页
   ·论文的内容及组织第10-12页
第二章 基于BREW 平台的手机软件开发第12-28页
   ·BREW 概述第12-14页
     ·BREW 的概念第12-13页
     ·BREW 的层次第13页
     ·BREW 和硬件第13-14页
     ·BREW 应用程序类型第14页
   ·手机软件的组成第14-16页
     ·手机软件的静态部分第14-15页
     ·手机软件的动态部分第15-16页
   ·BREW 程序设计基本概念第16-25页
     ·BREW 的开发环境第16-18页
     ·BREW 的执行环境第18-25页
   ·BREW 应用开发的一般性过程第25-26页
   ·总结第26-28页
第三章 BREW 开发中关键技术的研究第28-36页
   ·BREW 的图形图像显示技术第28-32页
     ·BREW 显示相关接口介绍第28-30页
     ·当前屏幕显示内容的获取第30页
     ·BREW 界面显示效果优化第30-32页
   ·BREW 的内存管理技术第32-35页
     ·手机存储器的组成和特点第32页
     ·BREW 内存管理机制第32-33页
     ·BREW 内存操作的改进第33-35页
   ·总结第35-36页
第四章 基于BREW 平台的多媒体播放器开发第36-66页
   ·项目介绍第36页
   ·软件的运行平台第36-37页
   ·软件需求分析第37-38页
     ·播放视频文件第37页
     ·播放音频文件第37-38页
     ·浏览图片文件第38页
   ·软件的设计第38-46页
     ·开发所需要的BREW 接口第39-44页
     ·软件的层次结构第44-45页
     ·类的设计第45页
     ·程序总体流程第45-46页
   ·软件的具体实现第46-60页
     ·用C++开发BREW 应用软件第46-47页
     ·主要类的定义第47-50页
     ·事件分发的实现第50-51页
     ·文件操作的实现第51-53页
     ·音频播放的实现第53-56页
     ·视频播放的实现第56页
     ·图像浏览的实现第56-60页
   ·软件的测试第60-64页
     ·测试环境第60-61页
     ·测试内容第61-63页
     ·测试结果第63-64页
   ·总结第64-66页
第五章 全文总结第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-71页

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