| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景、目的及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外发展动态及其趋势 | 第10-11页 |
| ·本文主要研究内容 | 第11-13页 |
| 第二章 云及云辐射的基础知识 | 第13-21页 |
| ·基本物理量说明 | 第13-14页 |
| ·太阳辐射在大气中的吸收 | 第14-15页 |
| ·云的分类及其物理性质 | 第15-16页 |
| ·云对天空背景辐射亮度的影响 | 第16-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 块状云的辐射特性的研究 | 第21-28页 |
| ·块状云的研究情况概述 | 第21页 |
| ·三维辐射传输方程 | 第21页 |
| ·求解块状云三维辐射传输方程 | 第21-27页 |
| ·Monte-Carlo的方法 | 第22-23页 |
| ·δ-Eddington近似的方法求解三维辐射传输方程 | 第23-26页 |
| ·边值问题的求解 | 第25-26页 |
| ·块状云的反射率透过率 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 云图像的获取 | 第28-35页 |
| ·云图像的获取 | 第28页 |
| ·实验设备介绍 | 第28-29页 |
| ·滤光片的选取 | 第29页 |
| ·镜头的选取 | 第29-30页 |
| ·问题分析 | 第30-33页 |
| ·角度几何效应 | 第30-32页 |
| ·蓝移效应 | 第32页 |
| ·问题解决方法 | 第32-33页 |
| ·实验准备工作 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第五章 云图像的分析处理 | 第35-46页 |
| ·图像压缩 | 第35-36页 |
| ·Huffman编码压缩 | 第35-36页 |
| ·彩色图像转变为灰度图像 | 第36-38页 |
| ·图像的灰度直方图 | 第38-39页 |
| ·双图比较 | 第39-43页 |
| ·双图的绝对灰度误差和相对灰度误差的比较 | 第40-41页 |
| ·双图灰度值作差比较 | 第41-43页 |
| ·三维灰度分布图 | 第43-46页 |
| ·OpenGL编码 | 第43-44页 |
| ·三维灰度图的绘制 | 第44-46页 |
| 第六章 云的生成 | 第46-50页 |
| ·研究意义及方案选择 | 第46页 |
| ·方案一:图像相关长度法 | 第46-48页 |
| ·空间相关长度 | 第46-47页 |
| ·具体方法 | 第47-48页 |
| ·方案二:灰度叠加法 | 第48-50页 |
| 第七章 分形几何法模拟云和有云天空场景 | 第50-61页 |
| ·分形基本概念的描述 | 第50-53页 |
| ·什么是分形 | 第50-51页 |
| ·迭代函数系统IFS | 第51-52页 |
| ·分形维数 | 第52-53页 |
| ·几何分形法模拟云 | 第53-55页 |
| ·分形几何法生成云的形状 | 第53-55页 |
| ·Koch曲线 | 第54页 |
| ·Koch曲线的递归算法 | 第54-55页 |
| ·分形插值算法模拟云的亮度分布和有云天空场景 | 第55-59页 |
| ·分形插值算法 | 第55-57页 |
| ·二维空间的分形插值算法生成云 | 第57-58页 |
| ·二维空间的分形插值算法生成有云天空场景 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第八章 结束语 | 第61-63页 |
| ·本文工作总结 | 第61-62页 |
| ·工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录 | 第66-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 个人简历 | 第79页 |