摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·课题研究背景、目的及意义 | 第9-10页 |
·国内外发展动态及其趋势 | 第10-11页 |
·本文主要研究内容 | 第11-13页 |
第二章 云及云辐射的基础知识 | 第13-21页 |
·基本物理量说明 | 第13-14页 |
·太阳辐射在大气中的吸收 | 第14-15页 |
·云的分类及其物理性质 | 第15-16页 |
·云对天空背景辐射亮度的影响 | 第16-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 块状云的辐射特性的研究 | 第21-28页 |
·块状云的研究情况概述 | 第21页 |
·三维辐射传输方程 | 第21页 |
·求解块状云三维辐射传输方程 | 第21-27页 |
·Monte-Carlo的方法 | 第22-23页 |
·δ-Eddington近似的方法求解三维辐射传输方程 | 第23-26页 |
·边值问题的求解 | 第25-26页 |
·块状云的反射率透过率 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 云图像的获取 | 第28-35页 |
·云图像的获取 | 第28页 |
·实验设备介绍 | 第28-29页 |
·滤光片的选取 | 第29页 |
·镜头的选取 | 第29-30页 |
·问题分析 | 第30-33页 |
·角度几何效应 | 第30-32页 |
·蓝移效应 | 第32页 |
·问题解决方法 | 第32-33页 |
·实验准备工作 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第五章 云图像的分析处理 | 第35-46页 |
·图像压缩 | 第35-36页 |
·Huffman编码压缩 | 第35-36页 |
·彩色图像转变为灰度图像 | 第36-38页 |
·图像的灰度直方图 | 第38-39页 |
·双图比较 | 第39-43页 |
·双图的绝对灰度误差和相对灰度误差的比较 | 第40-41页 |
·双图灰度值作差比较 | 第41-43页 |
·三维灰度分布图 | 第43-46页 |
·OpenGL编码 | 第43-44页 |
·三维灰度图的绘制 | 第44-46页 |
第六章 云的生成 | 第46-50页 |
·研究意义及方案选择 | 第46页 |
·方案一:图像相关长度法 | 第46-48页 |
·空间相关长度 | 第46-47页 |
·具体方法 | 第47-48页 |
·方案二:灰度叠加法 | 第48-50页 |
第七章 分形几何法模拟云和有云天空场景 | 第50-61页 |
·分形基本概念的描述 | 第50-53页 |
·什么是分形 | 第50-51页 |
·迭代函数系统IFS | 第51-52页 |
·分形维数 | 第52-53页 |
·几何分形法模拟云 | 第53-55页 |
·分形几何法生成云的形状 | 第53-55页 |
·Koch曲线 | 第54页 |
·Koch曲线的递归算法 | 第54-55页 |
·分形插值算法模拟云的亮度分布和有云天空场景 | 第55-59页 |
·分形插值算法 | 第55-57页 |
·二维空间的分形插值算法生成云 | 第57-58页 |
·二维空间的分形插值算法生成有云天空场景 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第八章 结束语 | 第61-63页 |
·本文工作总结 | 第61-62页 |
·工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录 | 第66-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
个人简历 | 第79页 |