基于UML的领域设计模型工具的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| §1-1 引言 | 第8-9页 |
| 1-1-1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1-1-2 问题提出 | 第9页 |
| §1-2 本文主要工作及结构安排 | 第9-11页 |
| 1-2-1 主要工作内容 | 第9页 |
| 1-2-2 论文结构安排 | 第9-11页 |
| 第二章 公理设计过程 | 第11-17页 |
| §2-1 基本概念 | 第11-13页 |
| 2-1-1 域 | 第11-12页 |
| 2-1-2 “之字形”映射 | 第12页 |
| 2-1-3 设计等级树 | 第12-13页 |
| §2-2 公理设计中的设计公理 | 第13-17页 |
| 2-2-1 独立公理 | 第13-15页 |
| 2-2-2 信息公理 | 第15-17页 |
| 第三章 UML用例模型及其扩展 | 第17-22页 |
| §3-1 概述 | 第17-18页 |
| §3-2 UML用例图 | 第18-19页 |
| §3-3 UML用例图的扩展 | 第19-21页 |
| 3-3-1 UML活动图 | 第19-20页 |
| 3-3-2 扩展 UML用例图生成用例活动图 | 第20-21页 |
| §3-4 小结 | 第21-22页 |
| 第四章 特征和特征模型 | 第22-28页 |
| §4-1 特征 | 第22页 |
| §4-2 特征模型 | 第22-24页 |
| 4-2-1 特征模型的优势 | 第22-23页 |
| 4-2-2 特征模型的定义 | 第23-24页 |
| §4-3 面向特征的软件开发方法 | 第24-27页 |
| 4-3-1 传统映射模式的不足 | 第25-26页 |
| 4-3-2 面向特征的映射 | 第26页 |
| 4-3-3 面向特征的建模 | 第26-27页 |
| §4-4 小结 | 第27-28页 |
| 第五章 用例模型向特征模型的映射 | 第28-46页 |
| §5-1 基本概念 | 第28-30页 |
| §5-2 用例模型向特征模型的映射 | 第30-34页 |
| 5-2-1 实施算法的前提的条件 | 第30-31页 |
| 5-2-2 寻找矩阵耦合块的耦合算法 | 第31-34页 |
| §5-3 实例验证 | 第34-45页 |
| 5-3-1 传统的软件设计方法 | 第34-36页 |
| 5-3-2 基于公理设计的软件设计方法 | 第36-45页 |
| §5-4 小结 | 第45-46页 |
| 第六章 结论 | 第46-47页 |
| §6-1 主要结论 | 第46页 |
| §6-2 未来展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 攻读学位期间所取得的相关科技成果 | 第51页 |