摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-15页 |
第一章 绪论 | 第15-18页 |
·课题来源 | 第15页 |
·研究的目的与意义 | 第15-16页 |
·本文的研究工作及论文结构安排 | 第16-18页 |
·研究工作 | 第16-17页 |
·论文结构安排 | 第17-18页 |
第二章 分布式通信系统仿真平台相关技术概述 | 第18-23页 |
·分布式计算技术的发展 | 第18-19页 |
·常用通信系统及网络仿真工具介绍 | 第19-22页 |
·电路级仿真工具 | 第19-20页 |
·信号处理仿真工具 | 第20页 |
·网络仿真工具 | 第20-21页 |
·各种网络仿真工具比较 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 基于UDP 组播的分布式仿真系统原理 | 第23-38页 |
·UDP 组播 | 第23-25页 |
·UDP 组播协议简介 | 第23-24页 |
·UDP 组播编程简介 | 第24-25页 |
·基于UDP 组播的分布式仿真原理 | 第25-37页 |
·术语概述 | 第25-26页 |
·系统结构及组成概述 | 第26-27页 |
·仿真系统中的协议栈模型 | 第27-28页 |
·仿真系统的关键技术 | 第28-36页 |
·基于UDP 组播EmulatorByUDP 关键模块的封装 | 第28-30页 |
·仿真系统的信号结构 | 第30-31页 |
·节点坐标表达模型的定义及相应的转换API | 第31-34页 |
·节点运动模型设计 | 第34-36页 |
·仿真流程 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 仿真系统的设计与实现 | 第38-67页 |
·基本设计思想 | 第38-39页 |
·程序架构 | 第39-40页 |
·EMULATOR 的设计与实现 | 第40-54页 |
·Emulator 工作流程及函数实现 | 第40-41页 |
·命令参数介绍 | 第41-46页 |
·NodeEmulator 模块设计与实现 | 第46-52页 |
·节点模型的构造 | 第47-48页 |
·定时器实现 | 第48-49页 |
·基于CAsyncSocket 类的组播实现 | 第49-51页 |
·NodeEmulator 模块的工作流程 | 第51-52页 |
·NodeController 模块的实现 | 第52-54页 |
·EMULATIONCENTER 的设计与实现 | 第54-58页 |
·NodeMonitor 模块设计与实现 | 第54-56页 |
·EmulationViewer 模块设计与实现 | 第56-58页 |
·节点信息配置工具简介 | 第58-66页 |
·信道组配置实现 | 第58-61页 |
·路线表配置实现 | 第61-64页 |
·节点载体信息配置实现 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第五章 仿真平台的初步演示 | 第67-75页 |
·程序界面设计 | 第67-68页 |
·多模异构协作通信协议的仿真 | 第68-74页 |
·仿真界面演示 | 第69-70页 |
·时钟同步 | 第70-71页 |
·模式跟踪 | 第71-72页 |
·拓扑跟踪 | 第72-73页 |
·通信演示 | 第73-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
第六章 全文总结与展望 | 第75-77页 |
·本文总结 | 第75-76页 |
·下一步的研究方向展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第81-82页 |