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基于OPENGL技术6R机器人的仿真

第一章 绪论第1-14页
   ·机器人概述第9页
   ·我国的机器人产业第9-10页
   ·机器人在国民经济中的重要作用第10页
   ·系统仿真技术系统第10-13页
     ·计算机系统仿真技术第11-12页
     ·计算机系统仿真的特点及优点第12-13页
     ·现代计算机系统仿真的应用第13页
   ·本课题意义及要解决的问题第13-14页
     ·本课题的意义第13页
     ·本课题要解决的问题第13-14页
第二章 一般6R机器人的数学模型的建立及运动学分析第14-25页
   ·引言第14页
   ·运动学方程的建立第14-17页
     ·一般6R机器人的位姿描述第14-16页
     ·运动学方程的求解第16-17页
   ·方程的消元与变量求解第17-21页
     ·构造新的方程第17-18页
     ·方程的消元过程第18-20页
     ·变量求解第20-21页
   ·算法实例第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 双关节6R机器人的数学模型的建立及运动学分析第25-34页
   ·引言第25-26页
   ·运动学方程的建立第26-29页
     ·双关节6R机器人的结构分析第26-27页
     ·机器人的位置反解算法的实现第27-28页
     ·运动学方程第28-29页
   ·方程的消元与变量求解第29-32页
     ·构造新的方程第29-30页
     ·变量的求解过程第30-32页
   ·算法实例第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 OPENGL及其三维技术第34-51页
   ·概述第34-35页
   ·三维几何造型的方法和软件的选用第35-38页
     ·造型技术的发展和选用第35-36页
     ·三维造型软件的选用第36-38页
   ·OpenGL概述第38-50页
     ·OpenGL的工作结构第38-40页
     ·OpenGL的绘制原理第40-41页
     ·OpenGL的图形操作步骤运用第41-44页
     ·OpenGL的颜色第44页
     ·OPENGL的计算机图形学问题第44-47页
     ·OpenGL的光照第47页
     ·OpenGL中材质的定义第47-48页
     ·OpenGL中法线的作用第48页
     ·OpenGL的消隐第48-49页
     ·OpenGL的纹理贴图技术和增强图像效果技术第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 机器人仿真软件第51-64页
   ·概述第51页
   ·界面输入输出模块第51-54页
     ·视区界面控制第51-52页
     ·用户交互界面第52-54页
   ·机器人反解计算模块第54页
     ·一般6R机器人的反解模块第54页
     ·双关节6R机器人反解模块第54页
   ·轨迹规划第54-60页
     ·直线的轨迹插补算法第54-55页
     ·平面圆弧轨迹插补算法第55-57页
     ·空间圆弧轨迹插补算法第57-60页
   ·选取最佳解第60页
   ·消除奇异点第60-63页
     ·公式推导第60-61页
     ·求解Jacobin矩阵第61页
     ·牛顿迭代法第61-62页
     ·算法实例第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 结论与展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-80页
致谢第80-81页
攻读硕士期间发表的论文第81页

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