油田联合站虚拟现实仿真系统的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第8-13页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术的主要研究内容 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的发展历程 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·本研究课题的学术背景及实际意义 | 第15-16页 |
第二章 虚拟系统构建的基本理论 | 第16-26页 |
·视景生成机理的分析 | 第16-20页 |
·视景生成的基本理论 | 第16-17页 |
·视景生成和显示过程 | 第17-18页 |
·视景的内部表示 | 第18-19页 |
·图形学表示 | 第18页 |
·图像表示 | 第18-19页 |
·视景的变换 | 第19-20页 |
·三维到二维的变换 | 第19-20页 |
·投影变换 | 第20页 |
·几何变换 | 第20页 |
·三维真实场景的建模技术的探讨 | 第20-26页 |
·场景数据库的树状层次结构 | 第21-22页 |
·几何建模 | 第22-23页 |
·运动建模 | 第23-24页 |
·物理建模 | 第24页 |
·对象行为建模 | 第24页 |
·模型分割 | 第24-26页 |
第三章 虚拟现实系统开发工具研究 | 第26-40页 |
·基于多边形的建模工具MultiGen | 第26-34页 |
·性能 | 第26-27页 |
·系统主界面 | 第27-28页 |
·基本建模模块功能 | 第28-30页 |
·层次结构视图 | 第30-34页 |
·Open Flight 结构 | 第30-32页 |
·层次结构视图(Hierarhy View) | 第32-34页 |
·实时三维视景开发工具 OpenGVS | 第34-40页 |
·性能 | 第34-35页 |
·软件资源 | 第35-36页 |
·管理工具 | 第36-37页 |
·软件模块的运行时序 | 第37-38页 |
·软件模块描述 | 第38-40页 |
第四章 联合站仿真系统的实现 | 第40-75页 |
·任务分析 | 第40-41页 |
·模型构建实例 | 第41-69页 |
·定义环境 | 第41-42页 |
·构建房子的框架 | 第42-53页 |
·给房子加光亮和阴影 | 第53-62页 |
·应用纹理 | 第62-65页 |
·给房子贴制纹理 | 第65-69页 |
·场景调度的编程实现 | 第69-75页 |
·三维引擎的设计 | 第69-70页 |
·三维模型数据库的载入 | 第70-71页 |
·几个基本控制函数 | 第71-75页 |
第五章 关键技术的讨论 | 第75-80页 |
·三维几何变换 | 第75-77页 |
·碰撞检测技术 | 第77-78页 |
·细节等级技术 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-81页 |
中文摘要 | 第81-84页 |
Abstract | 第84-90页 |
致 谢 | 第90页 |