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油田联合站虚拟现实仿真系统的研究与实现

第一章 绪论第1-16页
   ·虚拟现实技术概述第8-13页
     ·虚拟现实的基本概念第8-10页
     ·虚拟现实技术的主要研究内容第10-11页
     ·虚拟现实技术的发展历程第11-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·本研究课题的学术背景及实际意义第15-16页
第二章 虚拟系统构建的基本理论第16-26页
   ·视景生成机理的分析第16-20页
     ·视景生成的基本理论第16-17页
     ·视景生成和显示过程第17-18页
     ·视景的内部表示第18-19页
       ·图形学表示第18页
       ·图像表示第18-19页
     ·视景的变换第19-20页
       ·三维到二维的变换第19-20页
       ·投影变换第20页
       ·几何变换第20页
   ·三维真实场景的建模技术的探讨第20-26页
     ·场景数据库的树状层次结构第21-22页
     ·几何建模第22-23页
     ·运动建模第23-24页
     ·物理建模第24页
     ·对象行为建模第24页
     ·模型分割第24-26页
第三章 虚拟现实系统开发工具研究第26-40页
   ·基于多边形的建模工具MultiGen第26-34页
     ·性能第26-27页
     ·系统主界面第27-28页
     ·基本建模模块功能第28-30页
     ·层次结构视图第30-34页
       ·Open Flight 结构第30-32页
       ·层次结构视图(Hierarhy View)第32-34页
   ·实时三维视景开发工具 OpenGVS第34-40页
     ·性能第34-35页
     ·软件资源第35-36页
     ·管理工具第36-37页
     ·软件模块的运行时序第37-38页
     ·软件模块描述第38-40页
第四章 联合站仿真系统的实现第40-75页
   ·任务分析第40-41页
   ·模型构建实例第41-69页
     ·定义环境第41-42页
     ·构建房子的框架第42-53页
     ·给房子加光亮和阴影第53-62页
     ·应用纹理第62-65页
     ·给房子贴制纹理第65-69页
   ·场景调度的编程实现第69-75页
     ·三维引擎的设计第69-70页
     ·三维模型数据库的载入第70-71页
     ·几个基本控制函数第71-75页
第五章 关键技术的讨论第75-80页
   ·三维几何变换第75-77页
   ·碰撞检测技术第77-78页
   ·细节等级技术第78-80页
参考文献第80-81页
中文摘要第81-84页
Abstract第84-90页
致 谢第90页

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