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基于图形旋转系统的实体模型及其集合操作研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 前言第8-11页
   ·课题背景第8页
   ·目前实体中集合操作的现状第8-9页
   ·研究的课题内容和意义第9-11页
第二章 实体造型第11-22页
   ·实体的定义第11-12页
   ·二维流形第12-13页
   ·正则集合运算第13-15页
   ·表示形体的模型第15-17页
     ·线框模型第15-16页
     ·表面模型第16页
     ·实体模型第16-17页
   ·实体造型的边界表示方法第17-22页
     ·实体造型的表示方法第17页
     ·多面体的边界表示第17页
     ·多面体及欧拉公式第17-18页
     ·欧拉运算第18-20页
     ·边界表示法的数据结构第20-22页
第三章 图形旋转系统及其半边 Z结构表示第22-35页
   ·图形旋转系统第22-23页
   ·图形旋转系统的基本操作第23-26页
   ·基于图形旋转系统的半边 Z结构第26-35页
     ·半边 Z结构第26-28页
     ·图形旋转系统基本操作的实现第28-30页
     ·二维流形的拓扑有效性判断和证明第30-35页
第四章 集合操作第35-56页
   ·实体几何操作存在的问题第35-37页
   ·基于图形旋转系统的三角面实体基本操作第37-45页
     ·三角网格实体模型的优点第37页
     ·三角面实体基本操作第37-45页
   ·不同实体中任意两个三角面的拓扑关系及其面分解操作第45-48页
   ·不同实体中全部三角面的面分解操作第48-49页
   ·并集操作、交集操作和差集操作算法第49-56页
     ·基本操作定义第49-50页
     ·并集操作、交集操作和差集操作的算法第50-54页
     ·并集操作、交集操作和差集操作的实例分析第54-56页
第五章 结论第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间主要的研究成果第62页

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