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真三维立体显示静态成像技术研究

第一章 绪论第1-17页
   ·真三维立体显示技术的研究背景第12-13页
   ·真三维立体显示技术的研究现状第13页
   ·真三维立体显示技术的应用前景第13-15页
   ·课题主要研究的内容第15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第二章 三维立体显示技术的基本理论第17-36页
   ·基于人眼立体视觉原理的三维显示技术第17-22页
     ·借助于助视仪器的三维显示技术第18-20页
     ·无需助视仪器的三维显示技术第20-22页
   ·全息显示技术第22-23页
   ·真三维立体显示技术第23-30页
     ·静态成像技术第23-24页
     ·动态体扫描显示技术第24-26页
     ·当前几种先进的真三维立体显示器第26-30页
   ·真三维立体显示相关理论第30-35页
     ·真三维立体显示基本概念第30-33页
     ·真三维立体显示单元子系统第33-34页
     ·真三维立体显示图像的数学实现第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 真三维立体显示静态成像技术第36-49页
   ·真三维立体显示静态成像原理第36-37页
   ·真三维立体显示静态成像控制模型第37-39页
   ·成像空间上转换材料的选取第39-41页
   ·静态成像体素激活强度第41-46页
     ·体素的空间排列第41-42页
     ·激光激发体素的强度第42-45页
     ·体素亮度分析第45-46页
   ·真三维立体显示静态成像的分类第46-48页
     ·气体介质显示系统第46页
     ·固体介质显示系统第46-47页
     ·混合介质显示系统第47-48页
   ·小结第48-49页
第四章 三维医学图像重建与转换第49-59页
   ·3D_DOCTOR 建模第49-52页
     ·3D_DOCTOR 概述第49页
     ·表面重建第49-51页
     ·3D_DOCTOR 模型的实现第51-52页
   ·导出为3DS 格式第52-56页
   ·基于OpenGL 下3DS 文件的读入第56-58页
   ·小结第58-59页
第五章 真三维立体显示静态成像模拟实现第59-74页
   ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化第59-65页
     ·OpenGL 概述第59页
     ·OpenGL 基本工作流程第59-60页
     ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化步骤第60-65页
   ·环境属性第65-68页
     ·OpenGL 光照属性第65-67页
     ·OpenGL 材质属性第67-68页
   ·三维图像的显示过程第68-70页
     ·视图变换第69页
     ·模型变换第69-70页
     ·投影变换第70页
     ·视区变换第70页
   ·静态成像图形的绘制第70-73页
     ·绘制图像空间第70-71页
     ·绘制体素第71-72页
     ·绘制心脏第72-73页
   ·小结第73-74页
第六章 真三维立体显示静态成像死区分析第74-84页
   ·死区的物理特征第74-75页
   ·死区的数学建模与解决方案第75-77页
   ·光源位置对成像的影响第77-83页
   ·小结第83-84页
第七章 总结与展望第84-85页
   ·总结第84页
   ·展望第84-85页
参考文献第85-88页
致谢第88-89页
攻读硕士学位期间发表的主要论文第89页

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