基于BREW平台的手机游戏开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 前言 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-13页 |
·研究BREW 手机游戏的意义 | 第13页 |
·论文组织结构 | 第13-14页 |
·附加说明 | 第14-15页 |
第二章 BREW 系统分析 | 第15-31页 |
·BREW 浏览 | 第15-20页 |
·BREW 底层机制揭密 | 第20-27页 |
·BREW 应用加载流程分析 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第三章 BREW 开发技术研究 | 第31-44页 |
·简介 | 第31页 |
·系统服务接口ISHELL | 第31-34页 |
·显示服务接口 IDISPLAY | 第34-36页 |
·文件接口 IFILEMGR/IFILE | 第36-37页 |
·播放音乐接口 ISOUNDPLAYER | 第37-39页 |
·其他接口以及一些常用技术 | 第39-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第四章 图像处理技术研究 | 第44-56页 |
·图像处理接口 | 第44-47页 |
·常用图像格式研究 | 第47-51页 |
·图像的几种显示方式 | 第51-52页 |
·图像的各种特效实现 | 第52-54页 |
·图像操作中的一些优化措施 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第五章 赛车游戏“燃情F1”设计和实现 | 第56-67页 |
·方案以及形成背景 | 第56-58页 |
·游戏部分伪代码 | 第58-60页 |
·菜单 | 第60页 |
·游戏的时间 | 第60-61页 |
·小地图 | 第61-62页 |
·赛道弯曲 | 第62-65页 |
·游戏设计注意点 | 第65-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第六章 RPG 游戏“郑成功航海记”设计和实现 | 第67-90页 |
·游戏背景 | 第67页 |
·游戏的剧情 | 第67-68页 |
·游戏的地图设计 | 第68页 |
·游戏的数据结构 | 第68-72页 |
·地图的实现 | 第72-74页 |
·剧情的实现 | 第74-75页 |
·游戏状态的保存 | 第75页 |
·战斗系统 | 第75-83页 |
·碰撞检测 | 第83-86页 |
·游戏保存 | 第86页 |
·采取的各种优化措施 | 第86-89页 |
·小结 | 第89-90页 |
第七章 一款脚本控制的动态下载的游戏设计和实现 | 第90-110页 |
·游戏的创新点 | 第90页 |
·着手设计前的思考 | 第90-92页 |
·程序的流程图 | 第92-93页 |
·程序的数据结构 | 第93-95页 |
·游戏的实现 | 第95-107页 |
·游戏的另外的亮点 | 第107-109页 |
·小结 | 第109-110页 |
第八章 程序优化和设计注意点 | 第110-117页 |
·程序优化 | 第110-114页 |
·程序设计注意点 | 第114-116页 |
·小结 | 第116-117页 |
第九章 BREW 游戏发展展望 | 第117-120页 |
·联网游戏 | 第117-118页 |
·3D 游戏 | 第118页 |
·游戏开发工具的整合 | 第118-120页 |
附录1 图像的半透明 | 第120-121页 |
附录2 灰度图 | 第121-122页 |
附录3 图像的淡出 | 第122-125页 |
附录4 图像淡入 | 第125-128页 |
附录5 读取地图中特定点坐标并存入文件 | 第128-130页 |
致谢 | 第130-131页 |
参考文献 | 第131-132页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第132页 |