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基于BREW平台的手机游戏开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 前言第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外发展现状第11-13页
   ·研究BREW 手机游戏的意义第13页
   ·论文组织结构第13-14页
   ·附加说明第14-15页
第二章 BREW 系统分析第15-31页
   ·BREW 浏览第15-20页
   ·BREW 底层机制揭密第20-27页
   ·BREW 应用加载流程分析第27-29页
   ·小结第29-31页
第三章 BREW 开发技术研究第31-44页
   ·简介第31页
   ·系统服务接口ISHELL第31-34页
   ·显示服务接口 IDISPLAY第34-36页
   ·文件接口 IFILEMGR/IFILE第36-37页
   ·播放音乐接口 ISOUNDPLAYER第37-39页
   ·其他接口以及一些常用技术第39-43页
   ·小结第43-44页
第四章 图像处理技术研究第44-56页
   ·图像处理接口第44-47页
   ·常用图像格式研究第47-51页
   ·图像的几种显示方式第51-52页
   ·图像的各种特效实现第52-54页
   ·图像操作中的一些优化措施第54-55页
   ·小结第55-56页
第五章 赛车游戏“燃情F1”设计和实现第56-67页
   ·方案以及形成背景第56-58页
   ·游戏部分伪代码第58-60页
   ·菜单第60页
   ·游戏的时间第60-61页
   ·小地图第61-62页
   ·赛道弯曲第62-65页
   ·游戏设计注意点第65-66页
   ·小结第66-67页
第六章 RPG 游戏“郑成功航海记”设计和实现第67-90页
   ·游戏背景第67页
   ·游戏的剧情第67-68页
   ·游戏的地图设计第68页
   ·游戏的数据结构第68-72页
   ·地图的实现第72-74页
   ·剧情的实现第74-75页
   ·游戏状态的保存第75页
   ·战斗系统第75-83页
   ·碰撞检测第83-86页
   ·游戏保存第86页
   ·采取的各种优化措施第86-89页
   ·小结第89-90页
第七章 一款脚本控制的动态下载的游戏设计和实现第90-110页
   ·游戏的创新点第90页
   ·着手设计前的思考第90-92页
   ·程序的流程图第92-93页
   ·程序的数据结构第93-95页
   ·游戏的实现第95-107页
   ·游戏的另外的亮点第107-109页
   ·小结第109-110页
第八章 程序优化和设计注意点第110-117页
   ·程序优化第110-114页
   ·程序设计注意点第114-116页
   ·小结第116-117页
第九章 BREW 游戏发展展望第117-120页
   ·联网游戏第117-118页
   ·3D 游戏第118页
   ·游戏开发工具的整合第118-120页
附录1 图像的半透明第120-121页
附录2 灰度图第121-122页
附录3 图像的淡出第122-125页
附录4 图像淡入第125-128页
附录5 读取地图中特定点坐标并存入文件第128-130页
致谢第130-131页
参考文献第131-132页
攻硕期间取得的研究成果第132页

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