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基于序列图像的全景图生成研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题的背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的工作第10页
   ·本文的论文安排第10-11页
2 虚拟现实技术及实现途径第11-25页
   ·虚拟现实技术的概念第11页
   ·虚拟现实技术的发展概述第11-12页
   ·虚拟现实系统的组成、特征和关键技术第12-15页
     ·虚拟现实系统的组成第12-13页
     ·虚拟现实系统的技术特征第13-14页
     ·虚拟现实系统涉及的关键技术第14-15页
   ·基于图像绘制技术在虚拟场景绘制中的应用第15-16页
   ·IBR 的场景表示方法第16-23页
     ·基于全光函数的方法(Plenoptic function)第17-18页
     ·基于几何表示方法的IBR 技术第18-19页
     ·基于象素深度信息的IBR 方法第19-21页
     ·基于全景图的方法第21-23页
   ·全景图技术的应用第23-25页
3 柱面全景图的生成思想及图像投影算法第25-40页
   ·虚拟场景生成的一般流程第25页
   ·实景图像的拍摄方法第25-27页
   ·圆柱面投影算法第27-33页
     ·小孔成像模型第27-28页
     ·象素坐标及焦距f 象素值第28-30页
     ·圆柱面投影算法原理第30-32页
     ·柱面投影图像的性质第32-33页
   ·圆柱面投影算法的实现第33-38页
     ·象素移交和象素填充第33-34页
     ·三次线性插值第34-36页
     ·双线性插值第36-37页
     ·双线性插值在投影算法中的实现第37-38页
   ·圆柱面投影实现效果第38-40页
4 柱面全景图拼接第40-54页
   ·基于图像的虚拟漫游一般过程第40页
   ·柱面全景图的拼接第40-41页
   ·全景图匹配第41-48页
     ·图像匹配的方法分类第41-42页
     ·相似度评价函数第42-43页
     ·模板匹配第43-44页
     ·其它匹配方法第44-46页
     ·基于特征线段的匹配第46-47页
     ·改进的基于特征线段的匹配第47-48页
   ·匹配算法的评价标准第48-50页
   ·图像的无缝拼接第50-52页
     ·无缝拼接的必要性第50页
     ·加权的平滑处理第50-51页
     ·带阈值的加权平滑第51-52页
   ·图像拼接效果第52-54页
5 结论与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附:作者在攻读硕士学位期间所参加的科研工作与发表的论文第60-61页
独创性声明第61页
学位论文版权使用授权书第61页

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