中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题的背景 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文的工作 | 第10页 |
·本文的论文安排 | 第10-11页 |
2 虚拟现实技术及实现途径 | 第11-25页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第11页 |
·虚拟现实技术的发展概述 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的组成、特征和关键技术 | 第12-15页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第12-13页 |
·虚拟现实系统的技术特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实系统涉及的关键技术 | 第14-15页 |
·基于图像绘制技术在虚拟场景绘制中的应用 | 第15-16页 |
·IBR 的场景表示方法 | 第16-23页 |
·基于全光函数的方法(Plenoptic function) | 第17-18页 |
·基于几何表示方法的IBR 技术 | 第18-19页 |
·基于象素深度信息的IBR 方法 | 第19-21页 |
·基于全景图的方法 | 第21-23页 |
·全景图技术的应用 | 第23-25页 |
3 柱面全景图的生成思想及图像投影算法 | 第25-40页 |
·虚拟场景生成的一般流程 | 第25页 |
·实景图像的拍摄方法 | 第25-27页 |
·圆柱面投影算法 | 第27-33页 |
·小孔成像模型 | 第27-28页 |
·象素坐标及焦距f 象素值 | 第28-30页 |
·圆柱面投影算法原理 | 第30-32页 |
·柱面投影图像的性质 | 第32-33页 |
·圆柱面投影算法的实现 | 第33-38页 |
·象素移交和象素填充 | 第33-34页 |
·三次线性插值 | 第34-36页 |
·双线性插值 | 第36-37页 |
·双线性插值在投影算法中的实现 | 第37-38页 |
·圆柱面投影实现效果 | 第38-40页 |
4 柱面全景图拼接 | 第40-54页 |
·基于图像的虚拟漫游一般过程 | 第40页 |
·柱面全景图的拼接 | 第40-41页 |
·全景图匹配 | 第41-48页 |
·图像匹配的方法分类 | 第41-42页 |
·相似度评价函数 | 第42-43页 |
·模板匹配 | 第43-44页 |
·其它匹配方法 | 第44-46页 |
·基于特征线段的匹配 | 第46-47页 |
·改进的基于特征线段的匹配 | 第47-48页 |
·匹配算法的评价标准 | 第48-50页 |
·图像的无缝拼接 | 第50-52页 |
·无缝拼接的必要性 | 第50页 |
·加权的平滑处理 | 第50-51页 |
·带阈值的加权平滑 | 第51-52页 |
·图像拼接效果 | 第52-54页 |
5 结论与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
附:作者在攻读硕士学位期间所参加的科研工作与发表的论文 | 第60-61页 |
独创性声明 | 第61页 |
学位论文版权使用授权书 | 第61页 |