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基于六自由度的汽车驾驶虚拟现实系统的开发

目录第1-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·引言第8-9页
   ·研究的目的与意义第9-11页
   ·国内外研究和发展状况第11-14页
     ·国内外研究和发展概述第11-12页
     ·驾驶模拟器的应用和发展第12-14页
   ·本文研究的主要内容第14页
   ·本章小节第14-15页
第二章 汽车驾驶虚拟现实系统的构成第15-20页
   ·系统结构第15页
   ·系统构成原理第15-19页
     ·驾驶舱系统第16-17页
     ·计算机控制系统第17页
     ·视景仿真系统第17-19页
   ·本章小节第19-20页
第三章:视景仿真系统第20-43页
   ·所用软件简介第20-25页
     ·Multigen Creator 建模技术第20-22页
       ·建模的基本概念第20-21页
       ·Multigen 的构成第21-22页
     ·0penGL第22-24页
     ·0penGVS第24-25页
   ·模型建立的工作流程第25-30页
     ·地形地貌的建立第25-26页
     ·2D 物体模型的建立第26-27页
     ·3D 物体模型的建立第27-29页
     ·纹理的生成第29页
     ·系统模型的集成与调试第29-30页
   ·视景系统软件的实现第30-33页
     ·模型场景的调用第30页
     ·控制动态视景的显示第30-31页
     ·地形匹配第31-32页
     ·碰撞检测第32-33页
       ·实体与实体碰撞第32页
       ·车辆与地物的碰撞第32-33页
   ·汽车动力学模型的建立[2]第33-42页
     ·符号说明第35-37页
     ·运动模型与坐标取法第37-38页
     ·汽车运动微分方程第38-42页
       ·沿Y 轴的惯性力第39页
       ·沿Y 轴外力第39-40页
       ·悬挂质量绕X 轴的惯性力矩(如图3.9)第40页
       ·对X 轴的外力距第40页
       ·对Z 轴的惯性力距第40-41页
       ·对Z 轴的外力矩第41页
       ·汽车运动微分方程第41-42页
   ·本章小节第42-43页
第四章:驾驶舱及其计算机控制系统第43-49页
   ·系统总体组成第43-45页
   ·执行机构单元组成第45页
   ·电液伺服控制单元与液压系统第45-47页
   ·反馈单元第47-48页
   ·位置伺服控制系统第48页
   ·本章小节第48-49页
第五章:系统的实现及所用的关键技术第49-56页
   ·引言第49页
   ·各子系统之间的通讯第49页
   ·控制软件设计中的关键技术第49-55页
     ·多线程技术第49-52页
     ·中断定时设备驱动程序的编写第52-53页
     ·UDP 协议技术第53-55页
   ·本章小节第55-56页
第六章 驾驶模拟仿真试验第56-61页
   ·试验目的第56-57页
   ·试验设备第57-58页
   ·试验步骤第58-60页
   ·试验结论第60-61页
第七章:结论第61-63页
   ·本文结论第61页
   ·本文研究工作的不足第61-62页
   ·本文研究方向的建议第62-63页
参考文献第63-67页
摘要第67-69页
Abstract第69-72页
致谢第72-73页
导师及作者简介第73页

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