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三维雷达终端显示器的仿真

第一章 引言第1-13页
   ·现代仿真技术第10页
   ·雷达显示器的发展第10-11页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·本课题研究任务第12-13页
第二章 三维显示器总体设计第13-21页
   ·显示器的技术要求第13-15页
     ·PPI 显示器显示技术要求第13-14页
     ·三维雷达终端显示器显示技术要求第14页
     ·目标信息第14-15页
   ·软件总体框架第15-16页
   ·主要流程第16-18页
   ·功能实现第18-20页
     ·三维目标模型的实现第18-19页
     ·标牌文字显示的实现第19页
     ·声音效果实现第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 多分辨率细节层次模型自动生成技术分析第21-26页
   ·概述第21-22页
   ·算法分类第22-24页
     ·误差度量(节点评析)第22-23页
     ·算法分类方法概述第23-24页
   ·典型算法分析第24-25页
     ·基于顶点删除的多LOD 模型自动生成技术第24页
     ·具有聚焦因子的LOD 地表模型消减方法第24-25页
   ·多分辨率模型表示第25页
   ·本章小节第25-26页
第四章 基于视向的多分辨率LOD地形模型自动生成算法第26-37页
   ·引言第26页
   ·基于点删除的多分辨率地形简化算法的基本定义第26-27页
   ·基于点删除的多分辨率地形模型简化算法设计思想第27页
   ·节点重要度评价第27-28页
   ·局部三角化第28-32页
     ·Delaunay 三角网第28-30页
     ·区域生长的Delaunay 三角剖分第30-32页
       ·Delaunay 三角剖分的基本思想第30-31页
       ·数据结构第31-32页
       ·算法实现步骤第32页
   ·基于点删除的多分辨率地形简化算法数据结构第32-33页
   ·基于点删除的多分辨率地形简化算法实现步骤第33页
   ·基于视向多分辨率LOD 地形模型自动生成第33-34页
   ·结果及性能分析第34-36页
   ·本章小节第36-37页
第五章 基于自适应四叉树视相关多分辨率地形模型自动生成算法第37-53页
   ·引言第37-38页
   ·算法基本思想第38-39页
   ·数据存储第39-40页
   ·节点重要度评价方法第40-42页
   ·网格的渲染与裂缝的修补第42-44页
   ·网格的生成第44-49页
     ·四叉树生成第44-46页
     ·绘制四叉树第46-49页
   ·效果及性能分析第49-52页
   ·本章小节第52-53页
第六章 通信第53-61页
   ·串行通信RS-232 标准第53-58页
     ·通信标准——RS232 标准第53-55页
     ·空调制解调器的连接第55-56页
     ·PC 机串行异步RS-232 通信程序设计实现第56-58页
   ·TCP/IP 协议的通信程序设计第58-60页
     ·面向连接客户/服务器模型时序图第58-59页
     ·客户通信程序的设计第59-60页
   ·本章小节第60-61页
第七章 真实感图形生成技术第61-77页
   ·软件介绍及系统实现第61-63页
   ·坐标变换及投影第63-65页
     ·坐标变换第63-64页
     ·投影变换原理第64-65页
   ·三维裁剪第65-70页
     ·视见体与裁剪第65-67页
     ·OpenGL 中的投影体的六个面的方程推导第67-70页
   ·光照模型第70-72页
     ·光照模型概述第70页
     ·Phong 光照模型第70-72页
   ·三维图形的消隐第72-74页
     ·消隐技术概述第72-73页
     ·图像空间消隐算法-Z 缓冲器算法第73-74页
   ·纹理映射原理第74-76页
   ·本章小节第76-77页
全文总结第77-79页
参考文献第79-84页
致谢第84-85页
个人简历第85页

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