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虚拟快速原型系统的研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
符号说明第9-10页
第一章 前言第10-20页
 §1-1 快速原型技术第10-13页
  1-1-1 快速原型原理第10-11页
  1-1-2 快速原型技术特点第11页
  1-1-3 快速原型技术的发展及应用第11-12页
  1-1-4 选区激光烧结技术第12-13页
 §1-2 虚拟现实技术第13-16页
  1-2-1 虚拟制造技术概述第13-14页
  1-2-2 虚拟现实技术概述第14页
  1-2-3 虚拟现实技术特点第14-15页
  1-2-4 虚拟现实技术在国内外的研究现状第15-16页
 §1-3 课题的提出及本文研究的主要内容第16-20页
  1-3-1 本领域目前存在的问题及课题研究的意义第16-18页
  1-3-2 虚拟快速原型系统的类型和原理第18页
  1-3-3 本文研究的主要内容和章节安排第18-20页
第二章 系统分析和解决方案第20-31页
 §2-1 系统软件平台的选择第20-22页
  2-1-1 几种语言的比较第20页
  2-1-2 选用VRML和Java作为开发工具第20-21页
  2-1-3 系统的运行环境第21-22页
 §2-2 虚拟快速原型系统总体设计第22-23页
  2-2-1 设计思想第22页
  2-2-2 虚拟快速原型系统体系结构设计第22-23页
  2-2-3 基于VRML和Java的虚拟快速原型系统的优点第23页
 §2-3 VRML和Java简介第23-29页
  2-3-1 VRML简介第23-26页
  2-3-2 VRML的实现方法第26-27页
  2-3-3 Java简介第27-29页
 §2-4 VRML和Java的结合第29-30页
 §2-5 小结第30-31页
第三章 虚拟场景模型建立及关键技术研究第31-41页
 §3-1 虚拟场景建模第31-34页
  3-1-1 简单形体建模第31-32页
  3-1-2 复杂形体建模第32-33页
  3-1-3 形体周围环境构建第33-34页
 §3-2 关键技术研究第34-39页
  3-2-1 VRML与Java数据交互技术第34-35页
  3-2-2 外部编程接口EAI及其应用第35-36页
  3-2-3 关键帧动画技术第36-37页
  3-2-4 Java Applet小程序之间的通信第37-39页
 §3-3 人机交互界面设计第39-40页
 §3-4 小结第40-41页
第四章 成形过程仿真第41-52页
 §4-1 层片文件的读入第42-43页
 §4-2 文件的检查和NC代码的生成第43-45页
  4-2-1 文件合格性检查第43-44页
  4-2-2 NC代码的生成第44-45页
 §4-3 成形过程仿真第45-49页
  4-3-1 简单动画的实现第45-46页
  4-3-2 复杂动画的实现第46-48页
  4-3-3 成形过程仿真的实现第48-49页
 §4-4 成形工件显示第49-51页
 §4-5 小结第51-52页
第五章 成形过程评估第52-58页
 §5-1 精确度第52-53页
 §5-2 成形时间第53页
 §5-3 工件体积和材料利用率第53-57页
 §5-4 小结第57-58页
第六章 虚拟快速原型系统的发布及集成第58-69页
 §6-1 虚拟快速原型系统的发布第58-59页
 §6-2 VRML文件的优化处理第59-60页
 §6-3 虚拟快速原型系统与RP应用软件系统的集成第60-68页
  6-3-1 RP应用软件系统简介第60-62页
  6-3-2 虚拟快速原型系统与RP应用软件系统的集成第62-65页
  6-3-3 系统应用实例演示第65-68页
 §6-4 小结第68-69页
第七章 结论与展望第69-71页
 §7-1 结论第69页
 §7-2 对下一步工作的展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第75页

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