摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
符号说明 | 第9-10页 |
第一章 前言 | 第10-20页 |
§1-1 快速原型技术 | 第10-13页 |
1-1-1 快速原型原理 | 第10-11页 |
1-1-2 快速原型技术特点 | 第11页 |
1-1-3 快速原型技术的发展及应用 | 第11-12页 |
1-1-4 选区激光烧结技术 | 第12-13页 |
§1-2 虚拟现实技术 | 第13-16页 |
1-2-1 虚拟制造技术概述 | 第13-14页 |
1-2-2 虚拟现实技术概述 | 第14页 |
1-2-3 虚拟现实技术特点 | 第14-15页 |
1-2-4 虚拟现实技术在国内外的研究现状 | 第15-16页 |
§1-3 课题的提出及本文研究的主要内容 | 第16-20页 |
1-3-1 本领域目前存在的问题及课题研究的意义 | 第16-18页 |
1-3-2 虚拟快速原型系统的类型和原理 | 第18页 |
1-3-3 本文研究的主要内容和章节安排 | 第18-20页 |
第二章 系统分析和解决方案 | 第20-31页 |
§2-1 系统软件平台的选择 | 第20-22页 |
2-1-1 几种语言的比较 | 第20页 |
2-1-2 选用VRML和Java作为开发工具 | 第20-21页 |
2-1-3 系统的运行环境 | 第21-22页 |
§2-2 虚拟快速原型系统总体设计 | 第22-23页 |
2-2-1 设计思想 | 第22页 |
2-2-2 虚拟快速原型系统体系结构设计 | 第22-23页 |
2-2-3 基于VRML和Java的虚拟快速原型系统的优点 | 第23页 |
§2-3 VRML和Java简介 | 第23-29页 |
2-3-1 VRML简介 | 第23-26页 |
2-3-2 VRML的实现方法 | 第26-27页 |
2-3-3 Java简介 | 第27-29页 |
§2-4 VRML和Java的结合 | 第29-30页 |
§2-5 小结 | 第30-31页 |
第三章 虚拟场景模型建立及关键技术研究 | 第31-41页 |
§3-1 虚拟场景建模 | 第31-34页 |
3-1-1 简单形体建模 | 第31-32页 |
3-1-2 复杂形体建模 | 第32-33页 |
3-1-3 形体周围环境构建 | 第33-34页 |
§3-2 关键技术研究 | 第34-39页 |
3-2-1 VRML与Java数据交互技术 | 第34-35页 |
3-2-2 外部编程接口EAI及其应用 | 第35-36页 |
3-2-3 关键帧动画技术 | 第36-37页 |
3-2-4 Java Applet小程序之间的通信 | 第37-39页 |
§3-3 人机交互界面设计 | 第39-40页 |
§3-4 小结 | 第40-41页 |
第四章 成形过程仿真 | 第41-52页 |
§4-1 层片文件的读入 | 第42-43页 |
§4-2 文件的检查和NC代码的生成 | 第43-45页 |
4-2-1 文件合格性检查 | 第43-44页 |
4-2-2 NC代码的生成 | 第44-45页 |
§4-3 成形过程仿真 | 第45-49页 |
4-3-1 简单动画的实现 | 第45-46页 |
4-3-2 复杂动画的实现 | 第46-48页 |
4-3-3 成形过程仿真的实现 | 第48-49页 |
§4-4 成形工件显示 | 第49-51页 |
§4-5 小结 | 第51-52页 |
第五章 成形过程评估 | 第52-58页 |
§5-1 精确度 | 第52-53页 |
§5-2 成形时间 | 第53页 |
§5-3 工件体积和材料利用率 | 第53-57页 |
§5-4 小结 | 第57-58页 |
第六章 虚拟快速原型系统的发布及集成 | 第58-69页 |
§6-1 虚拟快速原型系统的发布 | 第58-59页 |
§6-2 VRML文件的优化处理 | 第59-60页 |
§6-3 虚拟快速原型系统与RP应用软件系统的集成 | 第60-68页 |
6-3-1 RP应用软件系统简介 | 第60-62页 |
6-3-2 虚拟快速原型系统与RP应用软件系统的集成 | 第62-65页 |
6-3-3 系统应用实例演示 | 第65-68页 |
§6-4 小结 | 第68-69页 |
第七章 结论与展望 | 第69-71页 |
§7-1 结论 | 第69页 |
§7-2 对下一步工作的展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第75页 |