基于OSG的红外场景仿真技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外发展现状 | 第10-11页 |
·本文研究内容 | 第11-12页 |
第二章 红外场景仿真框架 | 第12-35页 |
·红外成像技术 | 第12页 |
·红外仿真系统原理 | 第12-13页 |
·三维场景几何建模 | 第13-14页 |
·目标与背景的红外特性建模 | 第14-31页 |
·地面目标的红外特性计算 | 第16-19页 |
·舰船目标的红外特性计算 | 第19-22页 |
·飞行目标的红外特性计算 | 第22-25页 |
·海面背景的红外特性计算 | 第25-27页 |
·港口和山体背景的红外特性计算 | 第27-30页 |
·天空背景的红外特性计算 | 第30页 |
·干扰物的红外特性计算 | 第30-31页 |
·大气辐射与衰减 | 第31-33页 |
·红外成像系统效应模型 | 第33页 |
·量化显示 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 OSG三维渲染引擎技术 | 第35-43页 |
·数学背景 | 第35-38页 |
·向量 | 第35-36页 |
·四元数 | 第36-37页 |
·矩阵 | 第37-38页 |
·坐标系统 | 第38-40页 |
·OSG图形引擎概述 | 第40-41页 |
·OSG图形引擎体系结构 | 第41-42页 |
·OSG场景的组织及渲染 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 红外场景仿真在OSG三维渲染引擎中的实现 | 第43-71页 |
·红外场景仿真框架结构 | 第43-45页 |
·目标与背景红外辐射特性计算 | 第45-47页 |
·红外辐射插值计算 | 第45-46页 |
·插值结果和计算结果的对比 | 第46-47页 |
·大气传输效应计算 | 第47-49页 |
·成像系统效应计算 | 第49-51页 |
·基于OSG的红外场景仿真软件关键技术的实现 | 第51-62页 |
·目标及背景三维实体的绘制 | 第51-53页 |
·模型及视景转换 | 第53-56页 |
·目标运动仿真 | 第56-58页 |
·碰撞检测 | 第58-62页 |
·基于OSG的红外场景仿真软件工作流程 | 第62-70页 |
·设置配置文件 | 第64页 |
·设置大气参数 | 第64-65页 |
·设置探测器参数 | 第65-66页 |
·设置目标信息 | 第66-67页 |
·目标和探测器轨迹文件 | 第67-68页 |
·红外计算 | 第68-69页 |
·红外效果仿真 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 红外场景仿真的实时性与可靠性 | 第71-75页 |
·实时性分析 | 第71-72页 |
·测试条件 | 第71页 |
·测试方法 | 第71-72页 |
·实验结果 | 第72页 |
·实验结论 | 第72页 |
·可靠性分析 | 第72-74页 |
·测试条件 | 第72-73页 |
·测试方法 | 第73页 |
·实验结果 | 第73-74页 |
·实验结论 | 第74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |