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基于OSG的红外场景仿真技术的研究

摘要第1-5页
abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究意义第9-10页
   ·国内外发展现状第10-11页
   ·本文研究内容第11-12页
第二章 红外场景仿真框架第12-35页
   ·红外成像技术第12页
   ·红外仿真系统原理第12-13页
   ·三维场景几何建模第13-14页
   ·目标与背景的红外特性建模第14-31页
     ·地面目标的红外特性计算第16-19页
     ·舰船目标的红外特性计算第19-22页
     ·飞行目标的红外特性计算第22-25页
     ·海面背景的红外特性计算第25-27页
     ·港口和山体背景的红外特性计算第27-30页
     ·天空背景的红外特性计算第30页
     ·干扰物的红外特性计算第30-31页
   ·大气辐射与衰减第31-33页
   ·红外成像系统效应模型第33页
   ·量化显示第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 OSG三维渲染引擎技术第35-43页
   ·数学背景第35-38页
     ·向量第35-36页
     ·四元数第36-37页
     ·矩阵第37-38页
   ·坐标系统第38-40页
   ·OSG图形引擎概述第40-41页
   ·OSG图形引擎体系结构第41-42页
   ·OSG场景的组织及渲染第42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 红外场景仿真在OSG三维渲染引擎中的实现第43-71页
   ·红外场景仿真框架结构第43-45页
   ·目标与背景红外辐射特性计算第45-47页
     ·红外辐射插值计算第45-46页
     ·插值结果和计算结果的对比第46-47页
   ·大气传输效应计算第47-49页
   ·成像系统效应计算第49-51页
   ·基于OSG的红外场景仿真软件关键技术的实现第51-62页
     ·目标及背景三维实体的绘制第51-53页
     ·模型及视景转换第53-56页
     ·目标运动仿真第56-58页
     ·碰撞检测第58-62页
   ·基于OSG的红外场景仿真软件工作流程第62-70页
     ·设置配置文件第64页
     ·设置大气参数第64-65页
     ·设置探测器参数第65-66页
     ·设置目标信息第66-67页
     ·目标和探测器轨迹文件第67-68页
     ·红外计算第68-69页
     ·红外效果仿真第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 红外场景仿真的实时性与可靠性第71-75页
   ·实时性分析第71-72页
     ·测试条件第71页
     ·测试方法第71-72页
     ·实验结果第72页
     ·实验结论第72页
   ·可靠性分析第72-74页
     ·测试条件第72-73页
     ·测试方法第73页
     ·实验结果第73-74页
     ·实验结论第74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第78-79页
致谢第79页

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