第一章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 地理信息系统的发展历程 | 第8-9页 |
1.1.1 六十年代的开拓阶段 | 第8页 |
1.1.2 七十年代的巩固阶段 | 第8页 |
1.1.3 八十年代的突破阶段 | 第8-9页 |
1.1.4 九十年代的社会化阶段 | 第9页 |
1.2 地理信息系统的发展趋势 | 第9-10页 |
1.2.1 GIS组件化 | 第9-10页 |
1.2.2 GIS网络化 | 第10页 |
1.2.3 GIS虚拟化 | 第10页 |
1.3 组件式地理信息系统的发展历程 | 第10-13页 |
1.3.1 GIS模块 | 第11页 |
1.3.2 集成式GIS | 第11页 |
1.3.3 模块化GIS | 第11-12页 |
1.3.4 核心式GIS | 第12页 |
1.3.5 组件式GIS | 第12页 |
1.3.6 网络GIS和虚拟现实GIS | 第12-13页 |
1.4 课题研究的背景和主要内容 | 第13-14页 |
1.4.1 课题研究的背景 | 第13-14页 |
1.4.2 课题研究的主要内容 | 第14页 |
1.5 论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 组件式地理信息系统的设计原则 | 第16-23页 |
2.1 单一职责原则(SRP) | 第16-17页 |
2.2 开放——封闭原则(OCP) | 第17-18页 |
2.3 Liskov替换原则(LSP) | 第18-19页 |
2.4 依赖倒置原则(DIP) | 第19页 |
2.5 接口隔离原则(ISP) | 第19-20页 |
2.6 组合/聚合复用原则(CARP) | 第20-21页 |
2.7 迪米特法则(LoD) | 第21-22页 |
2.8 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 设计模式 | 第23-39页 |
3.1 设计模式的概念 | 第23-24页 |
3.2 设计模式的分类 | 第24-27页 |
3.2.1 设计模式的分类 | 第24-25页 |
3.2.2 GOF设计模式简述 | 第25-27页 |
3.3 一个典型的设计模式示例 | 第27-30页 |
3.3.1 DrawCli的总体结构 | 第27-28页 |
3.3.2 DrawCli中运用的设计模式 | 第28-29页 |
3.3.3 DrawCli中尚可运用的设计模式 | 第29-30页 |
3.4 设计模式在组件式地理信息系统中的应用 | 第30-37页 |
3.4.1 Factory Mothed模式 | 第30页 |
3.4.2 Prototype模式 | 第30-31页 |
3.4.3 Singleton模式 | 第31-32页 |
3.4.4 Composite模式 | 第32-33页 |
3.4.5 Command模式 | 第33-34页 |
3.4.6 Decorate模式 | 第34-35页 |
3.4.7 Adapter模式 | 第35-36页 |
3.4.8 Proxy模式 | 第36-37页 |
3.4.9 Chain of Responsibility模式 | 第37页 |
3.5 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 组件及组件对象模型 | 第39-45页 |
4.1 组件 | 第39-40页 |
4.2 组件对象模型(COM) | 第40-43页 |
4.2.1 COM基本概念 | 第40页 |
4.2.2 COM接口 | 第40-42页 |
4.2.3 IUnknown接口 | 第42页 |
4.2.4 COM对象的重用性 | 第42-43页 |
4.3 COM组件的实现方式 | 第43-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 组件式地理信息系统的实践 | 第45-63页 |
5.1 系统的主要功能论述 | 第45-47页 |
5.1.1 功能一:二维地图数据处理 | 第45页 |
5.1.2 功能二:二维地图显示 | 第45-46页 |
5.1.3 功能三:二维地图显示效果设置 | 第46页 |
5.1.4 功能四:二维地图编辑 | 第46页 |
5.1.5 功能五:二维军事应用仿真数据生成 | 第46-47页 |
5.1.6 功能六:三维视景数据生成 | 第47页 |
5.1.7 功能七:三维视景显示 | 第47页 |
5.2 系统的数据组织 | 第47-59页 |
5.2.1 地图图元 | 第47-53页 |
5.2.2 地图图元组织信息 | 第53-54页 |
5.2.3 地图图元操作工具 | 第54页 |
5.2.4 地图图元操作命令 | 第54-55页 |
5.2.5 地图设置信息 | 第55-56页 |
5.2.6 地图符号化信息 | 第56-57页 |
5.2.7 地图图层控制信息 | 第57页 |
5.2.8 地图标注信息 | 第57-59页 |
5.3 二维显示组件的实现 | 第59-60页 |
5.4 二维编辑组件的实现 | 第60-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 重构理论 | 第63-72页 |
6.1 重构的基本概念 | 第63-65页 |
6.1.1 重构的定义 | 第63页 |
6.1.2 重构的作用 | 第63-64页 |
6.1.3 重构的时机 | 第64页 |
6.1.4 自动化重构工具 | 第64-65页 |
6.2 常用的重构模式 | 第65-71页 |
6.2.1 重新组织你的函数 | 第66页 |
6.2.2 在对象之间搬移特性 | 第66-67页 |
6.2.3 重新组织数据 | 第67-68页 |
6.2.4 简化条件表达式 | 第68-69页 |
6.2.5 简化函数调用 | 第69-70页 |
6.2.6 处理概括关系 | 第70-71页 |
6.3 重构理论在组件式地理信息系统中的应用 | 第71页 |
6.4 本章小结 | 第71-72页 |
第七章 结束语 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |