分布式地形场景绘制
| 摘 要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪 论 | 第8-12页 |
| ·虚拟现实 | 第8-9页 |
| ·分布式虚拟现实系统 | 第9-10页 |
| ·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·本文的工作 | 第11-12页 |
| 2 DEM数据的生成 | 第12-18页 |
| ·DTM与DEM的概念 | 第12页 |
| ·DEM的表示方法 | 第12-14页 |
| ·DEM数据的获取方法 | 第14-16页 |
| ·DEM精度问题 | 第16-18页 |
| 3 地形模型的绘制 | 第18-30页 |
| ·OPENGL和GLUT | 第18-19页 |
| ·虚拟现实基本算法 | 第19-25页 |
| ·用OPENGL进行三维场景显示时的性能优化 | 第25-27页 |
| ·由DEM数据生成地形网格 | 第27-30页 |
| 4 地形模型的简化及LOD技术 | 第30-40页 |
| ·基本概念 | 第30-31页 |
| ·LOD模型的选择 | 第31-32页 |
| ·LOD模型生成算法分类 | 第32-33页 |
| ·典型的LOD算法 | 第33-34页 |
| ·一种基于视点相关连续LOD地形简化算法 | 第34-40页 |
| 5 分布式环境下的图形绘制 | 第40-47页 |
| ·MPI简介 | 第40-41页 |
| ·图形绘制的并行类型 | 第41-43页 |
| ·并行处理模型 | 第43-45页 |
| ·并行粒度 | 第45页 |
| ·负载平衡 | 第45-47页 |
| 6 系统的实现 | 第47-58页 |
| ·系统平台 | 第47-48页 |
| ·系统结构 | 第48-51页 |
| ·系统主节点、子节点的实现 | 第51-55页 |
| ·性能测试 | 第55-58页 |
| 7 总结与展望 | 第58-59页 |
| 致 谢 | 第59-60页 |
| 参 考 文 献 | 第60-64页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第64页 |