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分布式地形场景绘制

摘    要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪  论第8-12页
   ·虚拟现实第8-9页
   ·分布式虚拟现实系统第9-10页
   ·课题的背景和意义第10-11页
   ·本文的工作第11-12页
2 DEM数据的生成第12-18页
   ·DTM与DEM的概念第12页
   ·DEM的表示方法第12-14页
   ·DEM数据的获取方法第14-16页
   ·DEM精度问题第16-18页
3 地形模型的绘制第18-30页
   ·OPENGL和GLUT第18-19页
   ·虚拟现实基本算法第19-25页
   ·用OPENGL进行三维场景显示时的性能优化第25-27页
   ·由DEM数据生成地形网格第27-30页
4 地形模型的简化及LOD技术第30-40页
   ·基本概念第30-31页
   ·LOD模型的选择第31-32页
   ·LOD模型生成算法分类第32-33页
   ·典型的LOD算法第33-34页
   ·一种基于视点相关连续LOD地形简化算法第34-40页
5 分布式环境下的图形绘制第40-47页
   ·MPI简介第40-41页
   ·图形绘制的并行类型第41-43页
   ·并行处理模型第43-45页
   ·并行粒度第45页
   ·负载平衡第45-47页
6 系统的实现第47-58页
   ·系统平台第47-48页
   ·系统结构第48-51页
   ·系统主节点、子节点的实现第51-55页
   ·性能测试第55-58页
7 总结与展望第58-59页
致    谢第59-60页
参  考  文  献第60-64页
附录1  攻读硕士学位期间发表论文目录第64页

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