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三维地形生成及简化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 研究问题的提出第9-12页
  1.1.1 三维地形可视化核心技术探讨第9-11页
  1.1.2 三维地形数据的简化技术第11-12页
  1.1.3 网格简化可以解决的其它相关问题第12页
 1.2 国内外的研究状况及重要的论文介绍第12-13页
 1.3 本论文的研究意义及范围第13-14页
 1.4 论文章节安排第14-15页
第二章 三维地形可视化基础第15-30页
 2.1 科学计算可视化及地形可视化第15-16页
  2.1.1 科学计算可视化的意义第15-16页
  2.1.2 地形可视化和科学计算可视化的关系第16页
 2.2 地形数据的表达第16-20页
  2.2.1 数字地面模型的含义第17页
  2.2.2 数字高程模型的含义第17-18页
  2.2.3 数字高程模型的特点第18-19页
  2.2.4 数字高程模型的分类第19-20页
 2.3 DEM数据获取第20-21页
  2.3.1 DEM数据的来源第20-21页
 2.4 数字高程模型的表面建模第21-26页
  2.4.1 有关地形建模的几个问题第21-22页
  2.4.2 不规则三角网地形建模第22页
  2.4.3 Delaunay三角网(D-TIN)的定义与特性第22-26页
 2.5 三维可视化图形工具第26-30页
  2.5.1 OpenGL概述第27-28页
  2.5.2 OpenGL基本操作原理第28-29页
  2.5.3 本论文利用OpenGL实现地形可视化的基本步骤第29-30页
第三章 地形表面建模及简化算法第30-50页
 3.1 DELAUNAY三角网(D-TIN)生成的算法第30-36页
  3.1.1 数据预处理第30-31页
  3.1.2 局部D-TIN生成算法的实现步骤第31-32页
  3.1.3 生成算法优化第32-34页
  3.1.4 重要的数据结构及部分算法实现伪代码第34-36页
 3.2 网格简化算法第36-50页
  3.2.1 网格简化技术的发展过程及其主要特点第37-40页
  3.2.2 渐进网格第40-50页
第四章 实验测试实例及结论分析第50-58页
 4.1 实验程序运行环境及概述第50-52页
  4.1.1 开发运行环境第50页
  4.1.2 该程序的主要功能介绍如下第50-51页
  4.1.3 简化执行界面如下第51-52页
 4.2 简化时间及简化LOD层次分析第52-53页
 4.3 简化效果比较分析及实验结论第53-58页
第五章 全文总结及展望第58-60页
 5.1 总结第58-59页
 5.2 研究展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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