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三维药柱燃烧仿真系统设计研究

1 绪论第1-10页
   ·课题研究背景第6-7页
   ·课题研究意义第7-8页
   ·国内外研究概况第8-9页
   ·本文主要工作第9页
   ·系统的软硬件环境第9-10页
2 燃面计算理论及方法第10-28页
   ·推进剂的燃烧模型第10-12页
     ·双基推进剂的稳态燃烧模型第10-11页
     ·复合推进剂的稳态燃烧模型第11-12页
   ·推进剂的燃烧速度第12-14页
     ·几何燃烧定律第12-13页
     ·燃速定律第13-14页
   ·内弹道计算理论第14-16页
     ·零维内弹道计算公式第14-15页
     ·一维内弹道计算公式第15-16页
   ·三维药柱计算方法分析第16-25页
     ·内弹道计算法第16-19页
     ·有限元素法第19-21页
     ·边界拟合坐标法第21-23页
     ·实体造型法第23-25页
   ·实体运算的数学基础第25-28页
     ·几何造型基础第25页
     ·几何元素的集合运算第25-28页
3 UG系统的二次开发与燃面系统设计第28-41页
   ·UG简介第28-33页
     ·系统特点第28-29页
     ·开发途径第29-33页
   ·UG二次开发下的燃面计算方法第33-36页
     ·实体运算法第34-35页
     ·参数驱动法第35-36页
     ·燃面参数及动力学参数计算第36页
   ·基于组件的燃面计算系统设计第36-41页
     ·组件原理与特点第37-38页
     ·组件开发步骤第38-39页
     ·系统设计第39-41页
4 UG中三维药柱的燃面推移实例分析第41-58页
   ·UG中槽孔药柱的燃面推移模拟第41-48页
     ·参数驱动方法下的燃面推移设计第41-44页
     ·实体计算方法下的燃面推移设计第44-46页
     ·两种方法的运算结果第46-48页
   ·UG中星孔药柱的燃面推移模拟第48-58页
     ·星孔药柱构造实现第48-50页
     ·星孔燃面推移实现第50-52页
     ·考虑一维内弹道的星孔燃面推移第52-58页
5 组件设计第58-72页
   ·图形显示组件设计第58-67页
     ·OpenGL概述第58页
     ·系统中的OpenGL设置第58-61页
     ·STL数据文件第61-62页
     ·图形组件系统功能与结构设计第62-63页
     ·图形组件设计第63-67页
     ·组件应用实例第67页
   ·药柱组件设计第67-72页
     ·药柱组件功能分析第67-69页
     ·星孔药柱组件实现第69页
     ·组件实例及测试第69-72页
6 系统集成第72-76页
   ·基于组件的系统集成方法第72-73页
   ·系统集成实例第73-76页
7 结论第76-78页
   ·本文主要工作第76页
   ·本文创新点第76页
   ·对进一步工作的建议第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-80页

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