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用六维鼠标控制机器人模拟系统的研究与开发

第一章 绪论第1-10页
 1-1 课题的来源与研究背景第7页
 1-2 课题目前国内外研究动态第7-9页
 1-3 课题的内容、目标、意义第9-10页
第二章 实现系统的相关技术第10-19页
 2-1 OpenGL简介第10-12页
  2-1-1 OpenGL的主要特点第10页
  2-1-2 OpenGL图元及命令第10-11页
  2-1-3 OpenGL是一种过程语言第11页
  2-1-4 OpenGL的执行模式第11页
  2-1-5 基本OpenGL操作第11-12页
 2-2 MSCommm控件介绍第12-15页
  2-2-1 MSCommm控件的操作模式第12-13页
  2-2-2 MSCommm控件的属性第13-15页
 2-3 六维鼠标简介第15-16页
  2-3-1 系统组成第15页
  2-3-2 系统连接第15-16页
  2-3-3 动态应变仪面板介绍第16页
  2-3-4 六维鼠标技术参数第16页
 2-4 RS-232-C串口标准第16-19页
  2-4-1 串行通信系统的基本模式第16-17页
  2-4-2 RS-232-C及其信号功能说明第17-19页
第三章 系统的设计与开发第19-24页
 3-1 设置编程环境第19页
 3-2 面向对象技术第19-20页
 3-3 统一建模语言UML第20-22页
  3-3-1 统一建模语言UML简介第20页
  3-3-2 标准建模语言UML的主要内容第20-22页
 3-4 系统类图和顺序图第22-24页
第四章 系统三维场景的具体实现第24-40页
 4-1 OpenGL体系结构第24-25页
 4-2 渲染上下文(RC)第25-27页
 4-3 三维场景绘制的基本步骤第27-28页
 4-4 三维场景的编码实现第28-31页
 4-5 机器人的绘制和协调运动第31-32页
 4-6 纹理贴图第32-34页
  4-6-1 纹理模式第33页
  4-6-2 纹理滤镜第33页
  4-6-3 管理纹理对象第33-34页
 4-7 三维场景的渲染第34-35页
 4-8 渲染状态管理第35页
 4-9 数据移动与内存管理第35-37页
 4-10 碰撞检测与模型运动第37-40页
  4-10-1 碰撞检测第37页
  4-10-2 坐标变换第37-40页
第五章 系统串口通信的具体实现第40-47页
 5-1 串行通信的一般步骤第40-41页
  5-1-1 串行通信的一般步骤第40-41页
  5-1-2 串行通讯的发送和接收的具体程序流程第41页
 5-2 Windows下串口通信的两种方法第41-43页
  5-2-1 Windows通信的API方法第41-42页
  5-2-2 用MSComm控件进行串行通信编程第42-43页
 5-3 实现系统串行通信的具体流程第43-47页
  5-3-1 加入串口通信功能第43页
  5-3-2 串行口的初始化第43-44页
  5-3-3 数据的读取第44页
  5-3-4 参数的生成第44-46页
  5-3-5 控制的实现第46页
  5-3-6 关闭串口第46-47页
第六章 结论第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第51页

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