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Multi-Agent协作模型及其在RoboCup中的应用

第1章 绪论第1-9页
   ·研究背景第6-7页
   ·课题研究目的意义及目的第7-8页
   ·论文内容及组成第8-9页
第2章 RoboCup仿真足球机器人系统第9-21页
   ·仿真器第10-11页
   ·仿真模型第11-13页
     ·场地和对象模型第11页
     ·对象的运动模型第11-12页
     ·干扰模型第12-13页
     ·体力模型第13页
   ·感知信息第13-17页
     ·听觉信息第14页
     ·视觉信息第14-17页
     ·身体信息第17页
   ·动作模型第17-19页
     ·turn第18页
     ·dash第18页
     ·kick第18页
     ·catch第18-19页
   ·Agent与Server的数据接口第19-20页
   ·小结第20-21页
第3章 基于行为的双层动态智能体结构第21-31页
   ·RoboCup中几种常见的智能体结构第21-24页
     ·基于行为的结构第22-23页
     ·BDI结构第23页
     ·层次结构第23-24页
     ·各种结构的优缺点第24页
   ·基于行为的双层动态智能体结构第24-29页
     ·自信度第26页
     ·基本行为层第26-27页
     ·高级行为层第27-29页
   ·实验和结论第29-31页
第4章 基于行为的Multi-Agent决策模型第31-40页
   ·决策系统的设计理念和框架第31-32页
   ·一种新颖的基于行为的决策算法第32-38页
     ·个体决策第34页
     ·团队决策第34-35页
     ·决策树第35-37页
     ·决策算法在RoboCup中的应用第37-38页
   ·实验和结论第38-40页
第5章 Multi-Agent层次协作模型第40-60页
   ·RoboCup中几种典型的多智能体协作模型第41-44页
     ·CMUnited队的协作模型第41-42页
     ·FCPortugal队的协作模型第42-43页
     ·TsinghuAeolus队的协作模型第43页
     ·各种模型的优缺点第43-44页
   ·Multi-Agent层次协作模型第44-58页
     ·全局层第44-47页
     ·局部层第47-51页
     ·个体层第51-58页
   ·实验和结论第58-60页
第6章 结论与展望第60-62页
   ·结论第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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