Multi-Agent协作模型及其在RoboCup中的应用
第1章 绪论 | 第1-9页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·课题研究目的意义及目的 | 第7-8页 |
·论文内容及组成 | 第8-9页 |
第2章 RoboCup仿真足球机器人系统 | 第9-21页 |
·仿真器 | 第10-11页 |
·仿真模型 | 第11-13页 |
·场地和对象模型 | 第11页 |
·对象的运动模型 | 第11-12页 |
·干扰模型 | 第12-13页 |
·体力模型 | 第13页 |
·感知信息 | 第13-17页 |
·听觉信息 | 第14页 |
·视觉信息 | 第14-17页 |
·身体信息 | 第17页 |
·动作模型 | 第17-19页 |
·turn | 第18页 |
·dash | 第18页 |
·kick | 第18页 |
·catch | 第18-19页 |
·Agent与Server的数据接口 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第3章 基于行为的双层动态智能体结构 | 第21-31页 |
·RoboCup中几种常见的智能体结构 | 第21-24页 |
·基于行为的结构 | 第22-23页 |
·BDI结构 | 第23页 |
·层次结构 | 第23-24页 |
·各种结构的优缺点 | 第24页 |
·基于行为的双层动态智能体结构 | 第24-29页 |
·自信度 | 第26页 |
·基本行为层 | 第26-27页 |
·高级行为层 | 第27-29页 |
·实验和结论 | 第29-31页 |
第4章 基于行为的Multi-Agent决策模型 | 第31-40页 |
·决策系统的设计理念和框架 | 第31-32页 |
·一种新颖的基于行为的决策算法 | 第32-38页 |
·个体决策 | 第34页 |
·团队决策 | 第34-35页 |
·决策树 | 第35-37页 |
·决策算法在RoboCup中的应用 | 第37-38页 |
·实验和结论 | 第38-40页 |
第5章 Multi-Agent层次协作模型 | 第40-60页 |
·RoboCup中几种典型的多智能体协作模型 | 第41-44页 |
·CMUnited队的协作模型 | 第41-42页 |
·FCPortugal队的协作模型 | 第42-43页 |
·TsinghuAeolus队的协作模型 | 第43页 |
·各种模型的优缺点 | 第43-44页 |
·Multi-Agent层次协作模型 | 第44-58页 |
·全局层 | 第44-47页 |
·局部层 | 第47-51页 |
·个体层 | 第51-58页 |
·实验和结论 | 第58-60页 |
第6章 结论与展望 | 第60-62页 |
·结论 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |