中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第一章 概述 | 第6-10页 |
1.1 课题背景 | 第6页 |
1.2 管制模拟系统的类型用途 | 第6-7页 |
1.3 塔台管制模拟训练系统的研究概况 | 第7-8页 |
1.4 本文研究的主要内容 | 第8-10页 |
第二章 计算机图形学基础 | 第10-20页 |
2.1 计算机图形学的相关内容 | 第10-13页 |
2.1.1 图形实时绘制与自然景物仿真 | 第10-11页 |
2.1.2 参考坐标系 | 第11-12页 |
2.1.3 三维图形学中部分基本概念 | 第12-13页 |
2.2 动画生成原理 | 第13-16页 |
2.2.1 造型技术 | 第13-14页 |
2.2.2 运动控制 | 第14-15页 |
2.2.3 三维动画渲染的原理和方法 | 第15-16页 |
2.3 Bezier曲线与NURBS曲线拟合 | 第16-18页 |
2.3.1 Bezier曲线 | 第16-18页 |
2.3.2 NURBS曲线 | 第18页 |
2.4 小结 | 第18-20页 |
第三章 编程环境介绍 | 第20-28页 |
3.1 C++Builder编程 | 第20-21页 |
3.2 OpenGL | 第21-24页 |
3.2.1 OpenGL的特点 | 第22页 |
3.2.2 OpenGL的API结构 | 第22页 |
3.2.3 OpenGL的工作顺序 | 第22-23页 |
3.2.4 OpenGL的基本操作 | 第23-24页 |
3.3 TOpenGL控件 | 第24-27页 |
3.4 小结 | 第27-28页 |
第四章 三维视景生成 | 第28-35页 |
4.1 三维视景的基本结构 | 第28-29页 |
4.2 三维场景中使用的各种坐标系 | 第29-30页 |
4.3 三维模型建立 | 第30-34页 |
4.3.1 飞机以及建筑物的三维模型建立 | 第30-31页 |
4.3.2 机场三维模型建立 | 第31-33页 |
4.3.3 天空的三维模型 | 第33-34页 |
4.4 小结 | 第34-35页 |
第五章 三维地形的生成 | 第35-47页 |
5.1 随机地形的生成 | 第35-41页 |
5.1.1 分形、分维、自相似 | 第35-37页 |
5.1.2 一维中点变换 | 第37-38页 |
5.1.3 高度图 | 第38-39页 |
5.1.4 Diamond-Square算法 | 第39-41页 |
5.1.5 纹理贴图 | 第41页 |
5.2 现实仿真地形的生成 | 第41-46页 |
5.2.1 数字地形模型(DTM)和数字高程模型(DEM) | 第42-43页 |
5.2.2 三维真实感地形图生成中的关键性问题 | 第43-46页 |
5.3 地形生成方法小结 | 第46-47页 |
第六章 光照与天气现象 | 第47-58页 |
6.1 OpenGL光照基础知识 | 第47-53页 |
6.1.1 光照基本概念 | 第47-48页 |
6.1.2 光源的定义 | 第48-50页 |
6.1.3 光照模式 | 第50-51页 |
6.1.4 材质属性 | 第51-53页 |
6.1.5 计算公式 | 第53页 |
6.2 塔台模拟训练系统中光照的运用 | 第53-54页 |
6.3 几种天气现象的模拟 | 第54-57页 |
6.3.1 雾的实现 | 第54-56页 |
6.3.2 云的实现 | 第56-57页 |
6.4 小结 | 第57-58页 |
第七章 模拟训练系统的初步效果分析 | 第58-63页 |
7.1 场景模拟效果 | 第58页 |
7.2 分析与结论 | 第58-60页 |
7.3 模拟效果图 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
在校期间研究成果 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65页 |